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【C++】—— 二叉搜索树

2024/12/2 11:50:36 来源:https://blog.csdn.net/yusjushd/article/details/142421895  浏览:    关键词:【C++】—— 二叉搜索树

【C++】—— 二叉搜索树

  • 1 二叉搜索树的概念
  • 2 二叉搜索树的性能分析
  • 3 二叉搜索树的实现
    • 3.1 基本结构
    • 3.2 insert
    • 3.3 中序遍历
    • 3.4 find
    • 3.5 erase
      • 3.5.1 情况分析
      • 3.5.2 代码实现
    • 3.5 默认成员函数
      • 3.5.1 拷贝构造
      • 3.5.2 构造函数
      • 3.5.3 赋值重载
      • 3.5.4 析构函数
  • 4 二叉搜索树的应用
    • 4.1 key 搜索场景
    • 4.2 key/value 搜索场景
  • 5 key 模型代码实现
  • 6 key/value模型代码实现

1 二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一颗空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于等于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于等于根节点的值
  • 它的左右子树也都是二叉搜索树
  • 二叉搜索树种可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义,后续我们学习 m a p map map / s e t set set / m u l t i m a p multimap multimap / m u l t i s e t multiset multiset 系列容器底层就是二叉搜索树,其中 m a p map map / s e t set set 不支持插入相等值, m u l t i s e t multiset multiset / m u l t i m a p multimap multimap 支持插入相等值

  在这里插入图片描述

  
  

2 二叉搜索树的性能分析

  • 情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:O(log2 N)
  • 情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:O( N / 2 N/2 N/2)
  • 所以综合而言二叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N)
      在这里插入图片描述

  
  这样的二叉搜索树并不稳定,树的形状与数据的插入顺序息息相关(插入的数据是有序或较为有序的,二叉搜索树就退化成链式结构),这样的效率显然是无法满足时间的需求的。因此后续我们还将学习二叉搜索树的变形:AVL树红黑树,他们才能适用于我们在内存中存储和搜索数据
  

  另外需要说明的是,二分查找也可以实现 O(logN) 级别的查找效率,但是二分查找有两大缺陷

  • 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序
  • 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据。(我们查找一个数据往往不是单纯的查找,还要对其进行增删查改等相关操作)

  
  这也就体现出了平衡二叉搜索树的价值
  
  

3 二叉搜索树的实现

  搜索二叉树分为两种:允许插入相等的值和不允许插入相等的值。
  一般我们会分开用,实现两份搜索二叉树。
  本文实现的是不容许数值冗余的搜索二叉树
  

3.1 基本结构

  首先我们要定义二叉树节点,及二叉搜索树的基本结构

template<class K>
struct BSTNode
{K _key;BSTNode<K, V>* _left;BSTNode<K, V>* _right;BSTNode(const K& key):_key(key),_left(nullptr),_right(nullptr){}
};template<class K>
class BSTree
{using Node = BSTNode<K>;
public:private:Node* _root = nullptr;
};

  :关于类型重命名,C++11 给了一个新用法: u s i n g using using u s i n g using using t y p e d e f typedef typedef 的功能是一样的,只有一些细微的差别,现阶段可认为是一样的。

  搜索二叉树,模板参数我们就不用 T 了,而用 K
  因为一般搜索的时候,我们都要进行一个比较:比他大往右边走,比他小往左边走。我们一般把用来比较的这个值称为 Key,也就是关键字。所以我们一般用 K 来做末模版参数

  

3.2 insert

  实现插入要怎么实现呢?前面我们学习二叉树的时候都是用递归,那这里也要用递归吗?

在这里插入图片描述

  可以用
  递归的逻辑是这样的
  要插入的值比当前根大,递归到其右子树;若比它小递归到其左子树;遇到空就插进去

  但是这里没必要用递归

  我们直接用循环就能够搞定
  我们最开始定义一个 c u r cur cur 指针指向树的根,假设现在插入的是 16, c u r cur cur 指向 8;16 比 8 大, c u r cur cur 往右边走;若比 c u r cur cur 小,往左边走,直到遇到空位。
  既能用循环又能用递归的情况下,我们无脑用循环。因为递归有栈溢出的风险,却需要建立栈帧,消耗一般比循环大。
  但我们不能直接 n e w new new 一个结点给 c u r cur cur。因为 c u r cur cur 只是一个临时变量,只给 c u r cur cur,树并没有将这个节点链接起来,所以我们还要有个指针 p a r e n t parent parent 记录 c u r cur cur 的父节点

  当然,还有一种特殊的情况:空树。这时直接让 _ r o o t root root 指向一个 n e w new new 出的新节点即可。
  

bool insert(const K& key)
{if (nullptr == _root){_root = new Node(key);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur != nullptr){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}elsereturn false;}if (parent->_key > key)parent->_left = new Node(key);elseparent->_right = new Node(key);return true;	
}

  如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点。(要注意的是要保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左走)
  

3.3 中序遍历

  搜索二叉树有一个性质:中序遍历时,是有序的
  中序遍历我们前面学习普通二叉树时实现过了,这里就不再过多介绍

void InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);	cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);
}

  
  但是这个中序有一个问题:不好调用
  因为想要调用中序来遍历搜索二叉树,要传递一个根节点 r o o t root root但是根是私有的,无法外面无法访问。

解决方式如下:

  • 友有元
  • 提供 G e t ( ) Get() Get() 函数

  
  但这些方法或多或少有些麻烦,C++ 解决这种问题时,一般选择 在外面套一层函数

class BSTNode
{
public:void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);	cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}
}

  虽然我们在类外不能访问 _root,但是类里面可以啊。
  这样,对外公开的接口我们就可以不用传根了
  

3.4 find

  • 从根开始比较,查找 x x x x x x 比根的值大则往右边走查找, x x x 比根值小则往左边走查找
  • 最多查找高度次,走到空,还没找到,这个值不存在
  • 如果不支持插入相等的值,找到 x x x 即可返回
  • 如果支持插入相等的值,意味着有多个 x x x 的存在,一般要求查找中序的第一个 x x x。如下图,查找 3,要找到 1 的右孩子的那个 3 返回

在这里插入图片描述

  
  怎样才能找到中序第一个 3 呢?按中序遍历一遍吗?这样太慢了
  这里讲一下大致思路,感兴趣的小伙伴可自行实现:查找方式与上述步骤一致,有些许不同。我们知道中序遍历是:左子树、根、右子树,中序往往是先遍历左子树。因此我们按上述方式找到了 8 左节点的 3,还要进入这个 3 的左子树查找;若其左子树中有 3,再进入这个 3 的左子树;若左子树中无 3,则回退,表明这个左子树的根是中序第一个3。
  

Node* find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur != nullptr){if (key > cur->_key){cur = cur->_right;}else if (key < cur->_key){cur = cur->_left;}elsereturn cur;}return nullptr;
}

  

3.5 erase

3.5.1 情况分析

二叉搜索树的删除比较麻烦,需分情况讨论

  • 要删除的解决点 N N N 左右节点都为空,即叶子节点
  • 要删除的结点 N N N 左孩子为空,右孩子结点不为空
  • 要删除的结点 N N N 右孩子为空,左孩子结点不为空
  • 要删除的节点 N N N 左右子树都不为空

  

对应以上四种解决方案

  • 第一种情况:这种情况最好解决,将 N 节点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除 N 节点(情况一可以当成情况二、三来处理,效果是一样的)
  • 第二种情况:把 N 结点的父亲对应孩子指针指向 N 的右孩子,直接删除 N 结点
  • 第三种情况:把 N 结点的父亲对应孩子指针指向 N 的左孩子⼦,直接删除 N 结点
  • 第四种情况:无法直接删除 N 节点,因为 N 的两个孩子无处安放,我们可以用替换法删除。找到 N 左子树的值最大节点 R(最右节点)或者 N 右子树的最小节点 R(最左节点)替代 N,因为这两个节点中任意一个,放到 N 的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代的意思就是 N 和 R 的两个节点的值交换,转而变成删除 R 节点,R 结点符合情况 2 或情况 3,可以直接删除

  

3.5.2 代码实现

  首先是查找,代码逻辑与 f i n d find find 的实现相似。
  不同的是,当找到相等的值(走到 e l s e else else 时), e r a s e erase erase 是进行删除; f i n d find find 是直接退出,当走出循环,表示没有找到要删除的值, r e t u r n return return f a l s e false false

bool Erase(const K& key)
{Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除}return false;
}

  
左为空:
  虽然要删除的节点 N N N 左为空,但是并不知道 N N N 节点是父节点 R R R 的左节点还是右节点,因此需要先进行判断

// 左树为空
if (cur->_left == nullptr)
{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}delete cur;
}

  
右为空:
  右为空的判断逻辑与左为空时一样的

// 右树为空
else if (cur->_right == nullptr)
{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}delete cur;
}

  
  但是上述情况还有一种的情况,如图:

在这里插入图片描述

  假设现在我们要删除的是 8。
  这时就需要特殊处理,需要更新 _ r o o t root root

// 左树为空
if (cur->_left == nullptr)
{if(cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;
}
// 右树为空
else if (cur->_right == nullptr)
{if(cur == _root){_root = cur->_left;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;
}

  
左右都不为空
  这里我们假设找右树的最小节点(最左节点)来替代

else
{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = nullptr;Node* replace = cur->_right;//replace不断往右边走while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}//将替代节点replace的val值赋值给本来要删除的节点curcur->_key = replace->_key;//再删除replace节点,此时的replace只可能是前三种情况replaceParent->_left = replace->_right;delete replace;
}

  
  删除 r e p l a c e replace replace 还有一种很的情况: c u r cur cur 的右孩子就是最左节点。假设我们现在要删除 8

在这里插入图片描述

  因为 c u r cur cur 的右孩子就是最左节点,此时并没有进入循环, r e p l a c e P a r e n t replaceParent replaceParent 还是空,执行 replaceParent->_left = replace->_right; 语句就会报错
  解决办法就是 r e p l a c e P a r e n t replaceParent replaceParent 初值不要给 n u l l p t r nullptr nullptr,而是 c u r cur cur
  最后删除 r e p l a c e replace replace 节点时,因为 r e p l a c e replace replace r e p l a c e P a r e n t replaceParent replaceParent 的右节点,所以应是将 r e p l a c e replace replace 的孩子给 r e p l a c e P a r e n t replaceParent replaceParent 的右孩子,而不是左孩子。
  所以最后删除 r e p l a c e replace replace 节点时,要判断 r e p l a c e replace replace r e p l a c e P a r e n t replaceParent replaceParent 的左孩子还是右孩子
  

else
{Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;
}

  
  

3.5 默认成员函数

3.5.1 拷贝构造

  二叉树的拷贝构造一定要自己实现深拷贝,如果是编译器默认生成的浅拷贝,将是一个大坑。
  我们使用前序的方式来拷贝:

BSTree(const BSTree& t)
{_root = Copy(t._root);
}
Node* Copy(Node* root)
{if (root == nullptr)return nullptr;Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);newRoot->_left = Copy(root->_left);newRoot->_right = Copy(root->_right);return newRoot;
}

  :这里不能用一个一个插入的方式进行拷贝,因为这样的话树的形状就变了

  这里拷贝构造我们在外面套一层壳
  

3.5.2 构造函数

  这里编译器默认生成的构造函数就能满足我们的需求,但是我们已经实现了拷贝构造,拷贝构造本身也是一种构造,因此编译器就不会再生成构造函数。
  我们可以用 d e f a u l t default default 强制编译器生成构造函数

// 强制生成构造
BSTree() = default;

  

3.5.3 赋值重载

  赋值重载我们直接用现代写法,让拷贝构造去干活

BSTree& operator=(BSTree tmp)
{swap(_root, tmp._root);return *this;
}

  

3.5.4 析构函数

  析构函数,我们一次通过后序的方式遍历所有节点,并将他们释放

~BSTree()
{Destroy(_root);_root = nullptr;
}
void Destroy(Node* root)
{if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;
}

  同理,析构函数我们在外面套一层外壳
  
  

4 二叉搜索树的应用

  搜索二叉树的使用场景分为两个: k e y key key 搜索场景和 k e y / v a l u e key/value key/value 搜索场景
  

4.1 key 搜索场景

   k e y key key 搜索场景:即只有 k e y key key 作为关键值,结构中只需要存储 k e y key key 即可,关键值即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断 k e y key key 在不在。 k e y key key 的搜索场景实现的二叉搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改 k e y key key 破坏搜索树结构了。

  一句话来说 k e y key key 搜索场景就是用来判断在不在

  场景一:校区无人值守车库,小区车库只有买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统(后台系统可以用搜索二叉树的结果来存储车牌号),车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入

  场景二:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示
  

4.2 key/value 搜索场景

   k e y key key/ v a l u e value value 搜索场景:每一个关键值 k e y key key,都有与之对应的值 v a l u e value value v a l u e value value 可以任意类型对象。树结构中(节点)除了需要存储 k e y key key 还要存储对应的 v a l u e value value增/删/查还是 k e y key key 为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到 k e y key key 对应的 v a l u e value value k e y key key/ v a l u e value value 的搜索场景实现的二叉搜索树支持修改,那时 不支持修改 k e y key key,修改 k e y key key 破坏搜索树结构了,可以修改 v a l u e value value

  场景1:简单中英互译字典。树的结构中(节点)存储key(英文)和value(中文),搜索黑丝输入英文,则同时查找到了引文对应的中文。

  场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌(key)和入场时间(value);出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间 - 入场时间计算出停车时长,计算出听出费用,缴费后抬杆,车辆离场

  场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在说明这个单词第一次出现,存在则++单词对应的次数
  
key/value模型的应用:
  输入单词,查找单词对应的中文翻译

void TestBSTree1()
{BSTree<string, string> dict;dict.Insert("string", "字符串");dict.Insert("left", "左边");dict.Insert("insert", "插入");string str;while (cin >> str){// 搜索二叉树结点的地址BSTreeNode<string, string>* cur = dict.Find(str);if (cur){cout << cur->_value << endl;}else{cout << "没有此单词" << endl;}}
}

  
统计水果个数:

void TestBSTree2()
{// 统计水果的个数string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉","苹果","草莓", "苹果","草莓" };BSTree<string, int> countTree;for (const auto& str : arr){//BSTreeNode<string, int>* cur = countTree.Find(str);auto cur = countTree.Find(str);// 没有该水果则插入if (cur == nullptr){countTree.Insert(str, 1);}// 有该水果则将value值++else{cur->_value++;}}countTree.InOrder();
}

  

5 key 模型代码实现

namespace key
{template<class K>struct BSTNode{K _key;BSTNode<K>* _left;BSTNode<K>* _right;BSTNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}};// Binary Search Tree// Keytemplate<class K>class BSTree{//typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K>;public:bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr){_root = new Node(key);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return true;}}return false;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;};
}

6 key/value模型代码实现

namespace key_value
{template<class K, class V>struct BSTNode{const K _key;V _value;BSTNode<K, V>* _left;BSTNode<K, V>* _right;BSTNode(const K& key, const V& value):_key(key), _value(value), _left(nullptr), _right(nullptr){}};// Binary Search Tree// Key/valuetemplate<class K, class V>class BSTree{//typedef BSTNode<K> Node;using Node = BSTNode<K, V>;public:// 强制生成构造BSTree() = default;BSTree(const BSTree& t){_root = Copy(t._root);}BSTree& operator=(BSTree tmp){swap(_root, tmp._root);return *this;}~BSTree(){Destroy(_root);_root = nullptr;}bool Insert(const K& key, const V& value){if (_root == nullptr){_root = new Node(key, value);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key, value);if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{// 删除// 左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;}else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root){_root = cur->_left;}else{// 右为空if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_left;}else{parent->_right = cur->_left;}}delete cur;}else{// 左右都不为空// 右子树最左节点Node* replaceParent = cur;Node* replace = cur->_right;while (replace->_left){replaceParent = replace;replace = replace->_left;}cur->_key = replace->_key;if (replaceParent->_left == replace)replaceParent->_left = replace->_right;elsereplaceParent->_right = replace->_right;delete replace;}return true;}}return false;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}void Destroy(Node* root){if (root == nullptr)return;Destroy(root->_left);Destroy(root->_right);delete root;}Node* Copy(Node* root){if (root == nullptr)return nullptr;Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);newRoot->_left = Copy(root->_left);newRoot->_right = Copy(root->_right);return newRoot;}private:Node* _root = nullptr;};
}

  
  
  
  
  


  好啦,本期关于二叉树的知识就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助。同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在 C++ 的学习路上一起进步!

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