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数据的传输与封装过程
以太网完整帧
以太网头部
IP头
TCP头
数据的传输与封装过程
以太网完整帧
● 对于链路层最大数据长度是1518字节(1500+14+CRC)
● 发送时候,IP层协议栈程序检测到发送数据和包头总长度超过1500字节时候,会进行自动分包处理,接收端在IP层进行包重组,然后才继续往上传递
以太网头部
IP头
TCP头
Src: 源Dst:目标
Seq:序列号
Ack:应答号(应答包的应答号)
数据包:
A:ACK:应答包
S:SYN:握手包(同步包),连接时产生
P:PSH:(PUSH)数据包,传输数据产生
F:FIN:挥手包,断开连接时产生
UDP头
UDP不会造成粘包和拆包, TCP不会造成丢包
UDP是基于数据报文发送的,每次发送的数据包,在UDP的头部都会有固定的长度, 所以应用层能很好的将数据包分隔开, 不会造成粘包。
UDP不会造成拆包, 但会出现拆包, 这个拆包是在网络层的IP头进行的拆包(判断MTU)。
TCP是基于字节流的, 每次发送的数据报,在TCP的头部没有固定的长度限制,也就是没有边界,那么很容易在传输数据时,把多个数据包当作一个数据报去发送,成为了粘包,或者传输数据时, 要发送的数据大于发送缓存区的大小,或者要发送的数据大于最大报文长度, 就会拆包;
TCP不会丢包,因为TCP一旦丢包,将会重新发送数据包。(超时/错误重传)
为什么UDP会造成丢包:
UDP通信没有发送缓存区, 它不保证数据的可靠性。因此,UDP通信是将数据尽快发送出去,不关心数据是否到达目标主机. 但是UDP有接受缓存区, 因为数据发送过快, 如果接收缓存区内数据已满, 则继续发送数据, 可能会出现丢包。
丢包出现原因: 接收缓存区满 网络拥堵, 传输错误