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设计模式——享元模式

2024/10/26 0:20:41 来源:https://blog.csdn.net/weixin_42903300/article/details/139839757  浏览:    关键词:设计模式——享元模式

享元模式(Flyweight)

  享元模式是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多的对象。
  享元模式就是利用共享技术有效地支持大量细粒度的兑现。

在这里插入图片描述

  一个对象的常量数据通常被称为内在状态,其位于对象中,其他对象只能读取但不能修改其数值。而对象的其他状态常常能被其他对象“从外部”改变,因此称为外在状态

  享元模式建议不在对象中存储外在状态,而是将其传递给依赖于它的一个特殊方法。程序只在对象中保存内在状态,以方便在不同情形下重用。

  为了能更方便地访问各种享元, 你可以创建一个工厂方法来管理已有享元对象的缓存池。 工厂方法从客户端处接收目标享元对象的内在状态作为参数, 如果它能在缓存池中找到所需享元, 则将其返回给客户端; 如果没有找到, 它就会新建一个享元, 并将其添加到缓存池中。

  享元模式能够避免大量非常相似的类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量的细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外都是相同的,将这些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度减少单个实例的数目。

代码示例

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>using namespace std;// Flyweight类,是所有具体享元类的接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。
class Flyweight{
public:virtual void Operation(int extrinsicstate) = 0;
};// ConcreteFlyweight类,实现Flyweight接口,并为内部状态增加存储空间
class ConcreteFlyweight : public Flyweight{
public:void Operation(int extrinsicstate) override{cout << "具体的Flyweight: " << extrinsicstate << endl;}
};// UnsharedConcreteFlyweight类, 指那些不需要共享的Flyweight类。 Flyweight使得共享成为可能,但不是强制共享
class UnsharedConcreteFlyweight : public Flyweight{
public:void Operation(int extrinsicstate) override{cout << "不共享的具体Flyweight: " << extrinsicstate << endl;}
};// FlyweightFactory类,是一个享元工厂,用来创建和管理Flyweight对象。主要用来确保合理地共享Flyweight
// 当用户请求一个Flyweight时,享元工厂提供一个已经创建好的享元实例或者创建一个。
class FlyweightFactory{
public:// 构造函数FlyweightFactory(){flyweights_["X"] = new ConcreteFlyweight();flyweights_["Y"] = new ConcreteFlyweight();flyweights_["Z"] = new ConcreteFlyweight();}// 获得享元实例Flyweight* GetFlyweight(string key){return flyweights_[key];}private:unordered_map<string, Flyweight *> flyweights_;
};// 客户端代码
void Client(){// 外部状态int extrinsicstate = 22;// 享元工厂FlyweightFactory f = FlyweightFactory();Flyweight *fx = f.GetFlyweight("X");fx->Operation(--extrinsicstate);Flyweight *fy = f.GetFlyweight("Y");fy->Operation(--extrinsicstate);Flyweight *fz = f.GetFlyweight("Z");fz->Operation(--extrinsicstate);UnsharedConcreteFlyweight *uf = new UnsharedConcreteFlyweight();uf->Operation(--extrinsicstate);
}int main(){Client();return 0;
}
具体的Flyweight: 21
具体的Flyweight: 20
具体的Flyweight: 19
不共享的具体Flyweight: 18

什么时候使用

  1. 如果一个对象使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时。
  2. 对象的大多数状态是外部状态,可以用相对较少的共享对象取代很多的组对象。

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