设计模式的分类:
创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:这些模式关注对象之间的组合和关系,旨在解决如何构建灵活且可复用的类和对象结构。
适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:这些模式关注对象之间的通信和交互,旨在解决对象之间的责任分配和算法的封装。
责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模板模式、访问者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,从而可以创建具有不同表示形式的对象。
主要解决
在软件系统中,一个复杂对象的创建通常由多个部分组成,这些部分的组合经常变化,但组合的算法相对稳定。
应用实例
- 去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出不同的"套餐"。
- Java 中的
StringBuilder
。
优点
- 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示。
- 可以更好地控制构建过程,隐藏具体构建细节。
- 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的建造者。
缺点
- 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余。
- 增加了系统的类和对象数量。
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性相互依赖。
结构
建造者模式包含以下几个主要角色:
-
产品(Product):要构建的复杂对象。产品类通常包含多个部分或属性。
-
抽象建造者(Builder):定义了构建产品的抽象接口,包括构建产品的各个部分的方法。
-
具体建造者(Concrete Builder):实现抽象建造者接口,具体确定如何构建产品的各个部分,并负责返回最终构建的产品。
-
指导者(Director):负责调用建造者的方法来构建产品,指导者并不了解具体的构建过程,只关心产品的构建顺序和方式。
实现
1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口
public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();
}
public interface Packing {public String pack();
}
2、创建实现Packing接口的实体类
public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";}
}
public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";}
}
3、创建实现Item接口的抽象类,该类提供了默认的功能
public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price();
}
4、创建扩展了Burger和ClodDrink的实体类
public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";}
}
public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";}
}
public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";}
}
public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";}
}
5、创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){items.add(item);}public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();} return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item : "+item.name());System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());System.out.println(", Price : "+item.price());} }
}
6、创建一个MealBuilder类,实际的builder类负责创建Meal对象
public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;} public Meal prepareNonVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}
}
7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());}
}