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基于Vue3内置的lodash函数库实现防抖节流

2024/10/25 16:25:53 来源:https://blog.csdn.net/aaaa_aaab/article/details/142629805  浏览:    关键词:基于Vue3内置的lodash函数库实现防抖节流

前言

防抖节流是可以说是一种优化组件性能的技巧,可以有效减少组件中的渲染次数和计算量,从而提高组件的响应速度和用户体验。在Vue3中可以使用`lodash`库中的`debounce`和`throttle`函数来分别实现防抖和节流。当然也可以自行设计实现防抖节流函数,调用方式都差不多。

防抖:在一定时间内,多次触发同一事件,只执行最后一次操作,常用于输入框搜索、滚动加载等场景。

节流:在一定时间内,多次触发同一事件,限制函数执行频率,防止函数被频繁调用,从而提高页面性能。

一、基于Vue3内置的lodash函数库实现防抖节流

(1)导入lodash函数库的防抖和节流方法

import { debounce, throttle } from 'lodash'

(2)写两个按钮

<el-button size="small" type="primary" @click="handleDebounceClick($event)"><el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Basketball /></el-icon><small>防抖·篮球</small>
</el-button><el-button size="small" type="primary" @click="handleThrottleClick($event)"><el-icon :size="16" style="margin-right: 5px;"><Football /></el-icon><small>节流·足球</small>
</el-button>

(3)写两个方法

/*** 防抖·篮球*/
const handleDebounceClick = debounce((evt) => {// ---- ^ 业务逻辑 ----// 定义fn方法const fn = (evt) => {console.log('debounce =>', evt)}// 调用fn方法fn(evt)// ---- / 业务逻辑 ----
}, 1000)/*** 节流·足球*/
const handleThrottleClick = throttle((evt) => {// ---- ^ 业务逻辑 ----// 定义fn方法const fn = (evt) => {console.log('throttle =>', evt)}// 调用fn方法fn(evt)// ---- / 业务逻辑 ----
}, 1000)

(4)防抖节流的实现方法

/*** 防抖*/
const debounce = (fn, time) => {let timer = nullreturn (...args) => {const context = thisif (timer) {clearTimeout(timer)}timer = setTimeout(() => {fn.call(context, ...args)}, time)}
}/*** 节流*/
const throttle = (fn, time) => {let activeTime = nullreturn (...args) => {const context = thisconst current = Date.now()if (current - activeTime >= time) {fn.call(context, ...args)activeTime = Date.now()}}
}

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