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unity商店中的A* Pathfinding Project插件,判断两个点之间能否正常导航通行?

2025/4/18 14:31:56 来源:https://blog.csdn.net/u012587005/article/details/145380042  浏览:    关键词:unity商店中的A* Pathfinding Project插件,判断两个点之间能否正常导航通行?

需要使用PathUtilities.IsPathPossible(GraphNode node1,GraphNode node2)

如果有从 node1 到 node2 的可步行路径,则返回true。

此方法非常快,因为它仅使用预先计算的信息。

以下是示例代码

GraphNode node1 = AstarPath.active.GetNearest(point1, NNConstraint.Walkable).node;
GraphNode node2 = AstarPath.active.GetNearest(point2, NNConstraint.Walkable).node;if (PathUtilities.IsPathPossible(node1, node2)) {// Yay, there is a path between those two nodes
}

文档链接:IsPathPossible - A* Pathfinding Project

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