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使用Typescript开发Babylon.js的Vue3模板参考

2025/2/13 18:05:34 来源:https://blog.csdn.net/ttod/article/details/145584145  浏览:    关键词:使用Typescript开发Babylon.js的Vue3模板参考

main.js文件

// main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'createApp(App).mount('#app')

App.vue文件

<!-- App.vue -->
<template><div class="app-container"><BabylonScene /></div>
</template><script setup lang="ts">
import BabylonScene from './components/BabylonScene.vue'
</script><style>
.app-container {width: 100vw;height: 100vh;margin: 0;padding: 0;overflow: hidden;
}
</style>

BabylonScene.vue文件

<!-- components/BabylonScene.vue -->
<template><canvas ref="bjsCanvas" class="babylon-canvas"></canvas>
</template><script setup lang="ts">
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
import { Engine, Scene, ArcRotateCamera, Vector3, HemisphericLight, MeshBuilder } from '@babylonjs/core'const bjsCanvas = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)// Babylon.js 初始化
let engine: Engine
let scene: Sceneconst initBabylon = () => {if (!bjsCanvas.value) return// 创建引擎和场景engine = new Engine(bjsCanvas.value, true)scene = new Scene(engine)// 创建相机const camera = new ArcRotateCamera('camera',Math.PI / 2,Math.PI / 3,8,Vector3.Zero(),scene)camera.attachControl(bjsCanvas.value, true)// 添加光源new HemisphericLight('light', new Vector3(1, 1, 0), scene)// 创建基础物体const box = MeshBuilder.CreateBox('box', {}, scene)const ground = MeshBuilder.CreateGround('ground', { width: 6, height: 6 }, scene)// 处理窗口resizewindow.addEventListener('resize', () => engine.resize())// 启动渲染循环engine.runRenderLoop(() => {scene.render()})
}// 生命周期钩子
onMounted(() => {initBabylon()
})onUnmounted(() => {// 清理资源scene?.dispose()engine?.dispose()window.removeEventListener('resize', () => engine?.resize())
})
</script><style scoped>
.babylon-canvas {width: 100%;height: 100%;touch-action: none;
}
</style>

包含功能介绍:

Vue3组件结构:

  • 使用Composition API和<script setup>语法

  • 响应式canvas引用

  • 生命周期管理(onMounted/onUnmounted)

Babylon.js基础配置:

  • 引擎初始化

  • 场景创建

  • 相机和光源设置

  • 基础几何体创建

  • 窗口resize处理

最佳实践:

  • 类型安全(TypeScript)

  • 资源清理

  • 内存管理

  • 响应式布局

使用步骤:

安装依赖:

npm install vue @babylonjs/core core-js

 需要配置TypeScript支持(在vite或vue-cli项目中)

可选扩展功能:

  • 添加GUI调试层

  • 加载3D模型

  • 添加物理引擎

  • 实现交互事件

  • 集成状态管理(Pinia)

要添加调试层,可以修改BabylonScene组件:

// 在initBabylon中添加:
import '@babylonjs/core/Debug/debugLayer'
import '@babylonjs/inspector'// 在创建场景后添加:
scene.debugLayer.show({embedMode: true
}).catch(() => {})// 添加键盘事件切换调试器
window.addEventListener('keydown', (ev) => {if (ev.key === 'f9') {if (scene.debugLayer.isVisible()) {scene.debugLayer.hide()} else {scene.debugLayer.show()}}
})

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