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Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!

2025/3/17 11:00:33 来源:https://blog.csdn.net/m0_71304252/article/details/146294014  浏览:    关键词:Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!

Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!


文章目录

  • Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!
  • 1. 为什么需要插件设备树
    • 传统设备树的局限性
    • 插件设备树的优势
  • 2. 传统设备树与插件设备树的区别
  • 3. 插件设备树的语法
    • 基本结构
    • 关键语法元素
  • 4. 实验步骤
    • 修改原本的设备树(原来没有rgb节点的可以不改)
    • 编译插件设备树
    • 方法一:内核运行状态加载
    • 方法二:uboot加载(强推)
  • 总结


1. 为什么需要插件设备树

在嵌入式Linux开发中,设备树(Device Tree)已经成为描述硬件平台的标准方式。然而,传统的设备树存在一些局限性,尤其是在需要动态修改系统硬件配置的场景下。这就是插件设备树(Device Tree Overlay)出现的原因。

传统设备树的局限性

传统设备树在系统启动时一次性加载,描述了整个系统的硬件配置。这种方式存在以下问题:

  1. 静态性:一旦系统启动,设备树就被锁定,无法动态修改
  2. 重启需求:任何硬件配置的变更都需要修改设备树文件并重启系统
  3. 不适合热插拔:对于可热插拔设备,传统设备树难以支持实时响应
  4. 冗余配置:为了支持多种可能的硬件配置,往往需要在设备树中包含所有可能的配置

插件设备树的优势

插件设备树解决了上述问题,它具有以下优势:

  1. 动态加载:可以在系统运行时动态加载和卸载硬件描述
  2. 无需重启:修改硬件配置无需重启整个系统
  3. 热插拔支持:可以实时响应硬件变化
  4. 模块化配置:可以根据实际需求选择性地加载硬件描述
  5. 灵活性:支持定制化的硬件配置而无需修改核心设备树

2. 传统设备树与插件设备树的区别

特性传统设备树插件设备树
加载时机系统启动时系统运行时
修改方式静态(需重启)动态(无需重启)
文件格式.dtb(编译后).dtbo(编译后)
灵活性
适用场景固定硬件配置可变硬件配置,热插拔设备
实现复杂度相对简单相对复杂

3. 插件设备树的语法

插件设备树有其特定的语法结构,主要包括以下几个关键部分:

基本结构

/dts-v1/;
/plugin/;/ {
fragment@n {
target = <&目标节点>;
overlay {
/* 要添加的节点和属性 */
};
};
};

下面以rgb插件设备树为例

/dts-v1/;          // 设备树版本声明
/plugin/;          // 标记这是一个设备树插件(overlay)文件/ {                // 根节点fragment@0 {   // 设备树片段,索引为0target-path = "/";  // 目标路径,指定覆盖将应用到根节点__overlay__ {      // 覆盖内容开始/* bar peripheral */rgb_led{       // 创建一个rgb_led节点#address-cells = <1>;  // 地址单元格数量#size-cells = <1>;     // 大小单元格数量compatible = "fire,rgb_led";  // 兼容性字符串,用于匹配驱动ranges;    // 子地址空间与父地址空间直接映射// 红灯子节点rgb_led_red@0x020C406C{// 寄存器映射,包含5组地址和大小reg = <0x020C406C 0x000000040x020E006C 0x000000040x020E02F8 0x000000040x0209C000 0x000000040x0209C004 0x00000004>;status = "okay";  // 启用状态};// 绿灯子节点rgb_led_green@0x020C4074{reg = <0x020C4074 0x000000040x020E01E0 0x000000040x020E046C 0x000000040x020A8000 0x000000040x020A8004 0x00000004>;status = "okay";};// 蓝灯子节点rgb_led_blue@0x020C4074{reg = <0x020C4074 0x000000040x020E01DC 0x000000040x020E0468 0x000000040x020A8000 0x000000040x020A8004 0x00000004>;status = "okay";};};};};
};

关键语法元素

  1. /dts-v1/: 设备树版本声明
  2. /plugin/: 标记这是一个插件设备树,允许引用未定义的节点
  3. fragment@n: 定义一个覆盖片段,n是一个索引数字
  4. target: 指定覆盖的目标节点,有两种形式:
    • target = <&节点标签>: 通过标签引用目标节点
    • target-path = "节点路径": 通过路径引用目标节点
  5. __overlay__: 定义要覆盖/添加的内容

4. 实验步骤

在本实验中,我们通过修改之前写过的设备树基础上加插件设备树,我们将展示如何使用插件设备树来动态添加LED设备。

修改原本的设备树(原来没有rgb节点的可以不改)

在这里插入图片描述

编译原本的设备树

配置内核

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- npi_v7_defconfig

编译dts

sudo make ARCH=arm -j4 CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- dtbs

在这里插入图片描述
传到共享文件夹

sudo cp arch/arm/boot/dts/imx6ull-mmc-npi.dtb /../home/embedfire/workdir/imx6ull-mmc-npi.dtb

在这里插入图片描述
cd /usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/ 这里是开发板设备树的路径
将共享文件夹的设备树dtb文件替换掉开发板里面的dtb文件

sudo cp /mnt/imx6ull-mmc-npi.dtb /usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/imx6ull-mmc-npi.dtb

重启开发板

ls /proc/device-tree

命令查看是否增加了节点
在这里插入图片描述
发现原本的rgb_led是已经没有了,现在开始插件设备树的工作

编译插件设备树

这里的插件设备树就是上面rgb代码示例
编译 dts 为 dtbo

./../../../../home/pi/build/scripts/dtc/dtc -I dts -O dtb -o rgb.dtbo led.dts

在这里插入图片描述
把rgb.dtbo复制到共享文件夹

方法一:内核运行状态加载

先在/usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/overlays/目录下创建xxx文件夹

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

发现这个方法好像设备树没有加载出来

在这里插入图片描述
可是overlays的文件夹只有在这个目录下
看了官方的文档发现,应该是内核版本问题但是没关系,我们可以采用另一种方法

方法二:uboot加载(强推)

先把rgb.dtbo文件复制到/usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/overlays下
然后在/boot/uEnv.txt修改添加
在这里插入图片描述
我们重启开发板
在这里插入图片描述
发现是有的这个驱动的
在这里插入图片描述
我们加载驱动然后使用qt应用程序(qt程序点灯)去点灯是没有问题的
请添加图片描述


总结

插件设备树极大地提高了Linux嵌入式系统的灵活性和可扩展性。通过允许动态修改硬件描述,它使得系统能够适应更广泛的使用场景,特别是在需要热插拔和动态配置的应用中。掌握插件设备树的开发,将使您的嵌入式Linux系统开发能力更上一层楼。

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