引入:为何要有AVL树,二次搜索树有什么不足?
一:AVL树的概念

其满足树中的任意一颗子树的左右子树高度差不超过1
Q:节点旁边的数字代表什么?
A:实现AVL树的方式多种多样,博主采取的是平衡因子法来实现,图中节点旁边的数字即代表该节点的平衡因子大小,平衡因子值 = 该节点的右子树高度-左子树高度,其能反映该树是否为AVL树,平衡因子>1 或 <-1则代表该树不为AVL树,则需要通过一些列的处理,让其再成为AVL树
Q:高度差不超过0,不是更平衡吗
A:某些个数的节点,永远无法达到0的高度差,如2个节点,4个节点,所以最优就是高度差为1
注意:
①:高度指的是该子树的最高高度,例如节点5的右子树高度是3 而不是7->6此路径的高度2
②:博主的_bf表示的是:某个节点的右子树高度-左子树高度的值,某些实现也有可能是左-右,这里以博主自己的右-左来讲解
二:AVL树实现
一个结构只要包含节点,实现的框架都是两个类:这里是节点类和AVL树类(list就是list类)
1:节点类的实现
//节点类
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{//成员变量AVLTreeNode<K, V>* _left;//左指针AVLTreeNode<K, V>* _right;//右指针AVLTreeNode<K, V>* _parent;//父指针int _bf; //平衡因子(balance factor的缩写) 代表某个节点的右子树高度-左子树高度的值pair<K, V> _kv;//每个节点的kv值//构造函数AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) , _bf(0) , _kv(kv) {}
};
解释:
①:AVL树是对KV模型的搜索二叉树的升级,所以AVL树照样是KV结构的
②:博主还设置了父指针,方便后序的操作
2:AVL类的实现
AVL树的实现很多,一步一步讲解吧~ 先看框架
a:框架
template<class K, class V>
class AVLTree
{//方便使用节点类 只需Node即可typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://......各种函数private://成员变量_root根节点Node* _root = nullptr;
};
b: 插入函数(重难点)
注意:代码注释中博主有时候会简称parent节点为p节点
插入函数的思路:
找到插入的位置将其插入进去,插入后判断是否还是AVL树,不是则处理,让其恢复为AVL树
插入的情况:
a:插入后还是一颗AVL树
咋找到插入的地方进行插入即可
b:插入后不再是一颗AVL树
根据不再是AVL树的情况,进行对应的处理(旋转处理),让其恢复为AVL树
由于代码过长 分成以下4步来讲解和展示
①:如何找到插入的位置并插入
②:如何判断插入后是否还是AV树
③:不是AVL树的几种旋转处理
④:展示的总代码
①:如何找到插入的位置并插入
//插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点是找到的插入位置的父节点//所以现在将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成 则返回真return true;}
解释:
a:如何找到插入的位置 和 如何插入 和二叉搜索树是一样的,根据你插入的值的k值,来和根节点的k值比较,插入的k大,则往右子树找,反之左子树,如此循环,直到找到插入的位置,且找的途中遇到和插入的k值一样的节点,代表插入失败,因为AVL树不会存在两个相同的节
b:成功找到插入的位置了,该位置一定原先为nullptr,此时再根绝原先为nullptr的节点和其父节点(代码注释中博主有时候会简称parent节点为p节点)的关系,来对parent节点和插入节点的链接
以上代码只是让插入的节点成功的插入到了该插入的位置,若是二叉搜索树到此也就结束了,但是AVL树插入之后,需要判断其是否还是一颗AVL树,是则不再处理,不是则需要处理
②:如何判断插入后是否还是AV树
Q:如何判断插入节点后,该树是否还是一颗AVL树呢?
A:根据插入节点后,该插入节点对于其祖先节点的_bf的值带来的改变来判断
插入对祖先节点的_bf的影响有以下几种:
解释:插入后p节点的_bf变为0,则代表插入前p节点的_bf为-1(只有一个左孩子) 或者 1(图示),此情况则代表插入节点只会影响p节点的_bf,因为对于p的parent节点来说,p这颗子树高度没变,所以次树还是一颗AVL树,无需处理
解释:插入后p节点的_bf变为1(图示)或者-1(插入到了节点9的左侧),则代表插入前p节点的_bf为0,此情况则代表插入一个节点后,不仅会影响p还会影响p的parent节点的_bf,此时的p的parent节点的_bf为2或者-2,皆代表不再是一颗AVL树,需要处理了
总结:
AVL树插入操作中平衡因子的更新规则
在AVL树中插入一个新节点时,需要更新相关祖先节点的平衡因子(Balance Factor, BF),并检查更新之后的平衡因子是否违反平衡条件。逻辑如下:
1. 受影响的节点
插入新节点后,需要从新节点的父节点开始,逐层向上更新,直到根节点或某个祖先节点的子树高度不再变化。
2. 平衡因子更新原则
设当前正在更新的_bf是节点为p
,现在插入一个子节点为 c
-
如果
c
是p
的左孩子:p->bf--
(左子树高度增加)。 -
如果
c
是p
的右孩子:p->bf++
(右子树高度增加)。
3. 是否继续向上更新?
更新 p
的平衡因子后,根据其更新后的值来决定是否继续回溯更新祖先节点:
-
情况 1:
p->bf == 0
-
说明:更新前
p->bf
为1
或-1
,插入操作使较矮的一侧子树高度增加,p
的左右子树变得平衡。 -
影响:以
p为根节点的这颗
树高度不变,因此不会影响更高层祖先节点的平衡因子。 -
操作:终止更新祖先节点的_bf。
-
-
情况 2:
p->bf == 1
或p->bf == -1
-
说明:更新前
p->bf
为0
,插入操作使某一侧子树高度增加。 -
影响:
p
的子树高度变化,会影响其父节点的平衡因子。 -
操作:继续向上更新祖先节点。
-
-
情况 3:
p->bf == 2
或p->bf == -2
-
说明:
p
的平衡因子违反AVL树规则,需要通过处理(旋转操作)重新平衡子树。
-
所以 如何判断插入后是否还是AVL树 的代码如下:
//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0; 1/-1;2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//根据插入节点是p的哪一边来更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){//向上更新两个变量cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//来到这代表需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent在之前的循环中已经找到了_bf为2/-1的节点 则对该节点处理else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//进行旋转处理//旋转处理后 则代表恢复AVL树 break出去break;}
以上只是完成了判断插入的后时候是AVL树,是则不处理,不是则处理,那么不是AVL树的旋转处理是什么?
③:不是AVL树的几种旋转处理
旋转不只是一种,分为四种旋转,两种单旋,两种双旋
也就是说不是AVL树的情况分为四种,每种对应一种旋转来处理~
a:左单旋

对上图的左单旋再画图讲解:
Q:这样操作下来,还符合搜索二叉树吗?b为什么能放在30的右 30又为什么能放在60的左
A:符合。b这颗子树的值都是比60小(其在60的左)且比30大(因为30的右子树都比30大),所以b可以放在30的右,30能放在60的左(30新增的右子树b,也比60小)
将左旋转转换为代码:
//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}
解释: 看起来仅仅是需要执行步骤中的①② ,但实则会有几个问题:
①:若subRL为空的处理
②:subRL 和 p 的 父指针 需要重新指向父节点
③:30节点也就是左旋转函数的参数parent节点,是根节点和不是根节点的处理
④:修改平衡因子,按照上上图可知,左旋转,会让parent和subR的_bf为0
b:右单旋
右单旋和左单旋大同小异,不再过多赘述了
//①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}
c:左右双旋
AVL在插入节点失去平衡的前提是,是有一颗子树较高(比另一测高1)
所以我们之前:
a右单旋,就是左子树为较高子树,且在该子树的左侧插入
b左单旋,就是右子树为较高子树,且在该子树的右侧插入
那有没有可能 插入较高左子树的右侧 或 较高右子树的左侧?
当然有,所以前者需要左右双旋 后者需要右左双旋
左右双旋示意图:
解释:先以30为旋转节点,对其左单旋,然后再以90为旋转节点,对其右单旋
只看最后一步和第一步的话。也可以理解为:40作根节点,30 60 做40左右孩子,40的左给30的右,40的右给60的左,一定是符合搜索二叉树的
新的问题:插入较高左子树的右测不止一种情况!!
如图所示,共有三种情况:
解释:每种情况虽然都可以用左右双旋恢复成AVL树,但是恢复之后某些节点的_bf值不一样,
如下图所示:
Q:那我们现在知道了不同的情况恢复为AVL树后的节点的_bf不同,那根据什么去判断不同的情况呢?
A:先明白插入一个节点后,是先更新整棵树需要更新_bf的节点,所以我们可以按照插入之后的subRL的_bf,也就是上图中的40节点的_bf值来判断,由图也可知,三种不同的插入情况,也只有subRL的_bf不同了,分别为-1;1;0,-1则对应左右旋转后的subRL的bf为0,subL的bf为0,parent的bf为1,其他两种不在赘述
所以左右旋转的代码如下:
//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}
d:右左双旋
和左右双旋的情况类型,也是分为三种情况,不再赘述
代码如下:
//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}
④:插入函数的总代码
//插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点在之前是cur的父节点 也就是空节点的父亲//所以现在能将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0 1/-1 2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//第一次更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent 之前已经循环找了 需要旋转的p节点//(该p节点的bf 2/-2)else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 左旋转// 触发条件:p->bf为2 cur->_bf == 1if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}// 右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}// 左右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}//除此之外右左旋转else{RotateRL(parent);}break;}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);//标记“不应执行到此处”}}//插入完成 则返回真return true;}//左旋转//新节点插入较高右子树的右侧---简称右右//代表从次树的_root节点看右子树高1 且插入的节点在右子树的右侧//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}//右旋转//新节点插入较高左子树的左侧 简称左左//代表从次树的_root节点看左子树高1 且插入的节点在左子树的左侧//步骤: //①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}//左右旋转->先左单旋再右单旋//新节点插入较高左子树的右侧//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}//右左旋转//新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}
c:中序函数
和二叉搜索树类似,不再赘述
void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl;_InOrder(root->_right);}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}
d:查找函数
和二叉搜索树类似,不再赘述
//查找函数Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return NULL;}
e:IsBalence()函数(判断平衡函数)
我们写了以上这么多的函数实现,能证明其是一颗AVL树吗???
Q:我们中序遍历是升序,不就是AVL树吗
A: 中序遍历是升序,只能说明是二叉搜索树!
Q:打印一下每个节点的_bf值,没有一个_bf值大于1或者小于-1,不就行了?
A:万一bf本身就是错的呢,你怎么保证你的bf一定是对的?
Q:层序遍历打印,然后自己画二叉树?
A:你怎么知道打印出来的一串值,从哪里分割?怎么画二叉树?
正确答案:写一个IsBalence()函数(判断平衡函数)!来解决
该函数内部,会递归调用Height()函数去算每颗子树的高度差,顺便将此高度差和我们自己的_bf值对比一下,验证一下我们的准确性!
代码:
int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//高度函数int Height(){return _Height(_root);}bool _IsBalance(Node* root) {if (root == nullptr) {return true;}int leftHeight = Height(root->_left);int rightHeight = Height(root->_right);// 检查当前节点是否平衡(左右子树高度差不超过1)if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2) {cout << root->_kv.first << " 不平衡" << endl;return false;}// 检查平衡因子是否正确(bf应等于右子树高度减左子树高度)if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) {cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;return false;}// 递归检查左右子树return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);}//是否平衡判断函数 bool IsBalance() //这是我们在类外调用的函数{int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}
解释:该函数虽然达到了我们的要求,但是其并不是一个优秀的函数,其进行了大量的重复运算
对于一棵树,_IsBalance 会从根节点开始,逐层递归计算高度,导致子节点的高度被重复计算多次。例如,根节点的左右子树高度会被计算一次,而它们的子节点又会在各自的递归中被重复计算。
更优秀的判断平衡函数:
//更优秀的平衡函数bool _IsBalance(Node* root, int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0, rightHeight = 0;if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;return false;}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;return true;}//是否平衡判断函数bool IsBalance(){int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}
解释:该函数没有重复运算
抽象图如下:
由上上图可知:
在递归过程中,通过 int& height 参数传递子树高度,避免重复计算。
计算高度和平衡性检查在一次后序遍历(左→右→根)中完成,时间复杂度降至 O(n)。
f:节点个数函数
过于简单不再赘述
//计算树的节点个数size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}
没有实现删除,因为删除校招不考 考得一般是手撕旋转
三:AVL树代码
#pragma once
#include<assert.h>
#include<vector>//节点类
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorpair<K, V> _kv;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) //指向父节点的之怎, _bf(0) //平衡因子, _kv(kv) //pair类型的对象 存储k值和v值{}
};
//AVL类
template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://插入函数bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树情况if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//开始找位置进行插入Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;//从根节点开始找while (cur){//大则往右//小则往左if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else//AVL树不会存在相同的节点{return false;}}//走到这代表 找到了插入的位置 cur = new Node(kv);//先把该节点准备好//parent节点在之前是cur的父节点 也就是空节点的父亲//所以现在能将cur正确的链接到parent的正确方向if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//插入完成一定会影响parent节点的bf(只是看cur是p的哪一边 bf再++或--)//p的bf三种情况:bf 0 1/-1 2/-2//0:不会影响parent的祖先的bf 直接break//1/-1:树高度增加 会影响祖先的bf 所以更新完p的bf 再次循环继续更新上面的bf//2/-2:则需要旋转while (parent){//第一次更新p的bfif (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}//对更新完的p的bf判断if (parent->_bf == 0){break;}//祖先节点依旧需要更新bf 再次循环else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}//需要旋转//进入旋转,咋代表cur和parent 之前已经循环找了 需要旋转的p节点//(该p节点的bf 2/-2)else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 左旋转// 触发条件:p->bf为2 cur->_bf == 1if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}// 右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}// 左右旋转// 触发条件:parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}//除此之外右左旋转else{RotateRL(parent);}break;}else{// 插入之前AVL树就有问题assert(false);//标记“不应执行到此处”}}//插入完成 则返回真return true;}//左旋转//新节点插入较高右子树的右侧---简称右右//代表从次树的_root节点看右子树高1 且插入的节点在右子树的右侧//步骤: //①:给到p的右指针指向原先p的右孩子的左子树//②:p的右子树的的左指针指向p节点void RotateL(Node* parent)//参数的p节点 就是bf为2的节点{Node* subR = parent->_right; //p的右Node* subRL = subR->_left; //p的右左parent->_right = subRL;//①if (subRL) //避免p的右左为空subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppnode = parent->_parent; //先记录p的父节点 以防p节点不是根节点parent->_parent = subR; //②if (parent == _root)//查看p是否为根节点{//p是根节点 则subR成为新的根接节点//再置一下subR父指针为空_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else//p不是根 则p的父亲也需要正确的指向subR(判断原先的p是pp的左右孩子的哪一个){if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subR;}else{ppnode->_right = subR;}subR->_parent = ppnode;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}//右旋转//新节点插入较高左子树的左侧 简称左左//代表从次树的_root节点看左子树高1 且插入的节点在左子树的左侧//步骤: //①:p的左指针指向p原先的左孩子的右孩子//②:原先的p的左孩子的右指针指向p节点//代码逻辑和左旋转同理 不再赘述void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppnode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppnode->_left == parent){ppnode->_left = subL;}else{ppnode->_right = subL;}subL->_parent = ppnode;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}//左右旋转->先左单旋再右单旋//新节点插入较高左子树的右侧//步骤 ://①:对p的左节点进行左单旋//②:再对p节点进行右单旋void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);//由于在b树插入 在c树插入 或60本身就是插入的节点入 这三种情况双旋之后的树的bf不同//规律:根据插入节点的bf判断即可if (bf == -1)//代表在b树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)//代表在c树插入{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}//else if (bf == 0)//代表subLR就是插入节点{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}//右左旋转//新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋//步骤 ://①:对p的右节点进行右单旋//②:再对p节点进行左单旋//代码逻辑类似 不再赘述void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(subR);RotateL(parent);subRL->_bf = 0;if (bf == 1){subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}}void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl;_InOrder(root->_right);}//中序遍历void InOrder(){_InOrder(_root);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}//高度函数int Height(){return _Height(_root);}//bool _IsBalance(Node* root) {// if (root == nullptr) {// return true;// }// int leftHeight = Height(root->_left);// int rightHeight = Height(root->_right);// // 检查当前节点是否平衡(左右子树高度差不超过1)// if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2) {// cout << root->_kv.first << " 不平衡" << endl;// return false;// }// // 检查平衡因子是否正确(bf应等于右子树高度减左子树高度)// if (rightHeight - leftHeight != root->_bf) {// cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;// return false;// }// // 递归检查左右子树// return _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);//}//更优秀的平衡函数bool _IsBalance(Node* root, int& height){if (root == nullptr){height = 0;return true;}int leftHeight = 0, rightHeight = 0;if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)|| !_IsBalance(root->_right, rightHeight)){return false;}if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2){cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;return false;}if (rightHeight - leftHeight != root->_bf){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;return true;}//是否平衡判断函数bool IsBalance(){int height = 0;return _IsBalance(_root, height);}//计算树的节点个数size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == NULL)return 0;return _Size(root->_left)+ _Size(root->_right) + 1;}//查找函数Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return NULL;}
private://成员变量_root根节点Node* _root = nullptr;
};
四:AVL树代码的测试
①:平衡函数的测试
void TestAVLTree1()
{//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };AVLTree<int, int> t;for (auto e : a){cout << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}t.InOrder();cout << t.IsBalance() << endl;
}
运行结果:
完美~
②:代码总体的测试 一百万个数据
void TestAVLTree2()
{//将一百万个数放进v数组中const int N = 1000000;vector<int> v;v.reserve(N);//先预开辟一下srand(time(0));//for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);// 生成随机数并插入到 v 末尾; rand() 的范围有限(通常 0~32767),而 + i 可以扩展范围,降低重复概率。//cout << v.back() << endl;// 可取消注释以打印每个数}size_t begin2 = clock();//记录起始时间 begin2 AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){//每个元素 e 作为 (key, value) 插入 AVLTreet.Insert(make_pair(e, e));//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;}size_t end2 = clock();//记录结束时间 end2//插入 100 万个元素的总 CPU 时间(时钟周期)。cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << "是否平衡:" << t.IsBalance() << endl;// 检查是否平衡cout << "Height:" << t.Height() << endl; // 输出树的高度cout << "Size:" << t.Size() << endl;// 输出树的节点数size_t begin1 = clock();//记录起始时间begin1// 在AVL树中查找所有已存在的值for (auto e : v){t.Find(e);}// 查找随机值(可能不存在)for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();//记录结束时间end1//end1 - begin1: 执行 200 万次查找(100 万成功 + 100 万随机)的 CPU 时间。cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
运行结果:
Debug版本:
Release版本:
能看出,AVL树是一个十分优秀的结构!
为什么插入一百万数据 ,最终size只有六十三万,因为随机数有重复数据,AVL树底层是搜索二叉树,不会存在重复数据~~