欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 财经 > 创投人物 > MaxScript二维图形布尔(并)运算

MaxScript二维图形布尔(并)运算

2025/4/29 7:09:53 来源:https://blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/147597797  浏览:    关键词:MaxScript二维图形布尔(并)运算

以下脚本演示了在 3ds Max 中使用 MaxScript 进行二维图形的布尔并运算(Union)。该脚本创建两个圆形(obj_a 和 obj_b),并通过 ShapeBooleanObject 将它们合并为一个新的样条线对象 obj_boolean。运行此脚本后,两个圆形的重叠部分将被合并,生成一个统一的形状。

maxscript脚本:

-- 脚本适用于3dsMax 2019及以上版本,无需附加图形对象。
obj_a = circle pos:[15,0,0] wirecolor:red name:"obj_a"
obj_b = circle pos:[-15,0,0] wirecolor:green name:"obj_b"
obj_boolean = splineshape wirecolor:yellow name:"obj_boolean"
select obj_boolean
startObjectCreation ShapeBooleanObject
obj_boolean.AppendOperand obj_boolean obj_a true
obj_boolean.AppendOperand obj_boolean obj_b true

运行此脚本后,您将在场景中看到两个原始圆形(红色和绿色)以及合并后的黄色样条线。通过调整 obj_a 和 obj_b 的位置或形状,可以进一步观察布尔运算的效果。此方法适用于复杂的二维图形编辑,为建模和路径设计提供灵活的支持。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词