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xcode使用

2025/2/24 1:18:57 来源:https://blog.csdn.net/cangqiong_xiamen/article/details/140849336  浏览:    关键词:xcode使用

1. 界面

1.1. Build Settings,Build Phases和Build Rules三个设置项
Build Settings(编译设置): 每个选项由标题(Title)和定义(Definition)组成。这里主要定义了Xcode在编译项目时的一些具体配置
Build Phases(编译资源):用于指定编译过程中项目所链接的原文件,依赖对象,库,图片等资源,也可以用于复制文件,运行脚本等辅助编译动作。
Build Rules(编译规则): 决定编译过程中每一个文件要如何处理,由文件类型和处理动作组成

在这里插入图片描述
项目属性设置:
在项目和对象列表中选择项目(PROJECT)会显示项目属性设置界面,这些属性是全局属性,适用于该项目下的所有对象。
项目属性包括有两个选项卡,分别是Info(信息)选项卡和build settings选项卡。Info选项卡中有三个主要分组:Deployment Target(部署对象),Configuration(配置)以及Localizations(本地化)。
Deployment Target分组用来定义项目所有对象的最低os版本,这根据平台的不同而不同
Configurations分组可以自定义项目所有对象的可用编译就配置。编译配置主要描述了编译环境的相关设置属性。默认配置主要有Debug(调试)和Release(发布)两种默认的编译配置。两者的不同之处主要在于他们是否包含调试信息,以及优化方式,等等。在执行相关操作的时候xcode会使用相应的编译配置来执行操作。比如,如果执行Run操作,xcode则采用调试编译配置,而如果执行Archive操作,Xcode则会采用发布编译配置。编译配置可以自行创建或者修改,以便编译配置更加符合应用的需求。一般情况下,无需更改编译配置,因为这两项编译配置已经能够满足一般的开发需求。
在这里插入图片描述
localizations分组让开发人员指定应用程序本地化的语言。

2. 对象属性设置

2.1 通用General选项卡
Identity(标识符)栏主要定义了一些和应用发布相关的标识属性。
Application Category(应用程序类别)用于在Mac App Store中定义该应用程序的分类;
Bundle Identifier(包标识符)是该应用的唯一ID,用来让操作系统和App Store识别。在创建项目或者对象过程中Xcode就自行创建了包标识符,一般情况下请不要修改它;
Version(外部版本号)是用户

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