欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 财经 > 金融 > Unity动画模块 之 简单创建一个序列帧动画

Unity动画模块 之 简单创建一个序列帧动画

2024/10/25 1:37:21 来源:https://blog.csdn.net/2301_77947509/article/details/141095033  浏览:    关键词:Unity动画模块 之 简单创建一个序列帧动画

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正​

1.什么是序列帧动画

        序列帧动画简单来讲就是通过连续播放一系列静态图像,形成动态视觉效果的过程,这些动态图像被称之为帧,它们按照特定的顺序和时间间隔进行播放,从而营造出一种非常流畅的动画效果

手书,翻页动画 就是序列帧动画

2.创建序列帧动画

 第一步:在animation窗口直接拖入动画的关键帧(Unity动画模块 之 Animation-CSDN博客)

 

第二步: 查看这些关键帧图片和设置帧率以达到流畅

调整关键帧,因为跳跃是有位移的所以要设置位置

显示帧率可以如下设置,调整帧率就是调整动画的速度(序列帧和帧率不匹配会导致动画过快或过慢)

 第三步:在animator中设置切换动画的事件

注意关闭has exit time,不然切换动画时上一个动画播放完才会让下一个动画衔接 

 

第四步:编码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ConAnima : MonoBehaviour
{private Animator animator;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){animator = this.GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){animator.SetBool("Change",true);}if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){animator.SetBool("Change", false);}}
}

效果

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com