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2024年6月17日--6月23日(渲染+ue独立游戏,)

2024/10/25 3:18:09 来源:https://blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/139730378  浏览:    关键词:2024年6月17日--6月23日(渲染+ue独立游戏,)

工作要继续做渲染了,所以还是要把渲染搞一搞。

试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度

UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。算了,不做此打算了。其实,osg的也不好找了,那就以ue独立游戏为主,在下班回家后进行。

按照月计划,以及实际情况,本周计划如下:
6月17日–6月23日:ue4rpg(p243-p247),ue渲染视频(5b10-5b14),GLSL(2.19-2.23),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1-00b5),gameres101(p3-p7),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,周末进行ue肉鸽独立游戏

落实到天,计划如下:
周一:ue4rpg(p243),ue渲染视频(5b10),GLSL(2.19),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b1),gameres101(p3),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周二:ue4rpg(p244),ue渲染视频(5b11),GLSL(2.20),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b2),gameres101(p4),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周三:ue4rpg(p245),ue渲染视频(5b12),GLSL(2.21),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b3),gameres101(p5),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周四:ue4rpg(p246),ue渲染视频(5b13),GLSL(2.22),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b4),gameres101(p6),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周五:ue4rpg(p247),ue渲染视频(5b14),GLSL(2.23),osg视频教程中shader部分(每天1个小执行),dx12(00b5),gameres101(p7),learn opengl一例,ue肉鸽每天1个视频,
周末:ue肉鸽独立游戏

执行如下:
周一:
6:43–ue4rpg(p243),ue渲染视频(5b10),

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