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4. 设计模式分类

2025/1/25 4:01:18 来源:https://blog.csdn.net/xuxile/article/details/144233933  浏览:    关键词:4. 设计模式分类
4.1 创建型模式

这类模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。

序 号

类 型

业务场景

实现要点

1

工 厂 方 法

多种类型商品不同接口,统一发奖服 务搭建场景

定义一个创建对象的接口,让其子类自 己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式 使其创建过程延迟到子类进行。

2

抽 象 工 厂

替换Redis双集群升级,代理类抽象 场景

提供一个创建一系列相关或相互依赖对 象的接口,而无需指定它们具体的类。

3

建 造 者

各项装修物料组合套餐选配场景

将一个复杂的构建与其表示相分离,使 得同样的构建过程可以创建不同的表示。

4

原 型

上机考试多套试,每人题目和答案乱 序排列场景

用原型实例指定创建对象的种类,并且 通过拷贝这些原型创建新的对象。

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