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unity商店插件A* Pathfinding Project如何判断一个点是否在导航网格上?

2025/1/31 3:52:36 来源:https://blog.csdn.net/u012587005/article/details/145380101  浏览:    关键词:unity商店插件A* Pathfinding Project如何判断一个点是否在导航网格上?

需要使用NavGraph.IsPointOnNavmesh(Vector3 point)

如果点位于导航网的可步行部分,则为真。

如果一个点在可步行导航网表面之上或之下,在任何距离,如果它不在更近的不可步行节点之上 / 之下,则认为它在导航网上。

使用方法

AstarPath.active.IsPointOnNavmesh(目标点)

IsPointOnNavmesh - A* Pathfinding Project

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