欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 健康 > 养生 > 23种设计模式之《观察者模式(Observer)》在c#中的应用及理解

23种设计模式之《观察者模式(Observer)》在c#中的应用及理解

2025/3/9 10:04:42 来源:https://blog.csdn.net/yuanpan/article/details/146058258  浏览:    关键词:23种设计模式之《观察者模式(Observer)》在c#中的应用及理解

程序设计中的主要设计模式通常分为三大类,共23种:

1. 创建型模式(Creational Patterns)

  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 工厂方法模式(Factory Method):定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。

  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象。

2. 结构型模式(Structural Patterns)

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

  • 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加职责,相比生成子类更为灵活。

  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

  • 享元模式(Flyweight):通过共享技术有效地支持大量细粒度对象。

  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式(Behavioral Patterns)

  • 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者耦合。

  • 命令模式(Command):将请求封装为对象,使你可以用不同的请求对客户进行参数化。

  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。

  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。

  • 中介者模式(Mediator):定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。

  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • 状态模式(State):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

  • 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换。

  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。

  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

4.模板方法模式(Template Method Pattern)解释

模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。模板方法模式的核心思想是将算法的通用部分放在父类中,而将可变的部分留给子类去实现。

模板方法模式的主要组成部分包括:

  1. 抽象类(Abstract Class)​:定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架。模板方法通常会调用一些抽象方法或钩子方法,这些方法由子类实现。
  2. 具体类(Concrete Class)​:实现了抽象类中的抽象方法或钩子方法,从而具体化了算法的某些步骤。

模板方法模式的关键在于:​父类控制算法的流程,子类实现具体的步骤。这种方式可以避免代码重复,并且使得算法的扩展更加灵活。

5.观察者模式(Observer Pattern)解释

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。观察者模式通常用于实现事件处理系统、发布-订阅机制等。

核心思想

  • 主题(Subject)​:维护一个观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。
  • 观察者(Observer)​:定义一个更新接口,用于在主题状态改变时接收通知。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)​:实现观察者接口,定义具体的更新逻辑。

主要角色

  1. Subject(主题)​:维护一个观察者列表,并在状态改变时通知所有观察者。
  2. Observer(观察者接口)​:定义一个更新方法,用于接收主题的通知。
  3. ConcreteObserver(具体观察者)​:实现观察者接口,定义具体的更新逻辑。

6.C# 观察者模式演示代码

以下是一个简单的观察者模式示例,模拟一个天气站(主题)和多个显示设备(观察者)之间的关系。当天气站的数据更新时,所有显示设备都会收到通知并更新显示。

 

csharp

using System;
using System.Collections.Generic;// 观察者接口
interface IObserver
{void Update(float temperature, float humidity, float pressure);
}// 主题接口
interface ISubject
{void RegisterObserver(IObserver observer);void RemoveObserver(IObserver observer);void NotifyObservers();
}// 具体主题:天气站
class WeatherStation : ISubject
{private List<IObserver> _observers = new List<IObserver>();private float _temperature;private float _humidity;private float _pressure;public void RegisterObserver(IObserver observer){_observers.Add(observer);}public void RemoveObserver(IObserver observer){_observers.Remove(observer);}public void NotifyObservers(){foreach (var observer in _observers){observer.Update(_temperature, _humidity, _pressure);}}public void SetMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure){_temperature = temperature;_humidity = humidity;_pressure = pressure;NotifyObservers(); // 数据更新时通知所有观察者}
}// 具体观察者:温度显示器
class TemperatureDisplay : IObserver
{public void Update(float temperature, float humidity, float pressure){Console.WriteLine($"温度显示器:当前温度为 {temperature}°C");}
}// 具体观察者:湿度显示器
class HumidityDisplay : IObserver
{public void Update(float temperature, float humidity, float pressure){Console.WriteLine($"湿度显示器:当前湿度为 {humidity}%");}
}// 客户端代码
class Program
{static void Main(string[] args){// 创建主题(天气站)WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();// 创建观察者(显示设备)TemperatureDisplay temperatureDisplay = new TemperatureDisplay();HumidityDisplay humidityDisplay = new HumidityDisplay();// 注册观察者weatherStation.RegisterObserver(temperatureDisplay);weatherStation.RegisterObserver(humidityDisplay);// 模拟天气数据更新weatherStation.SetMeasurements(25.0f, 65.0f, 1013.0f);Console.WriteLine("----------");weatherStation.SetMeasurements(28.5f, 70.0f, 1012.0f);// 移除一个观察者weatherStation.RemoveObserver(humidityDisplay);Console.WriteLine("----------");weatherStation.SetMeasurements(30.0f, 75.0f, 1011.0f);}
}

7.代码说明

  1. IObserver 接口:定义了 Update 方法,所有具体观察者都必须实现这个方法,用于接收主题的通知。

  2. ISubject 接口:定义了注册、移除和通知观察者的方法,所有具体主题都必须实现这个接口。

  3. WeatherStation 类:具体主题,维护一个观察者列表,并在天气数据更新时通知所有观察者。

  4. TemperatureDisplay 和 HumidityDisplay 类:具体观察者,分别实现 IObserver 接口,定义具体的更新逻辑。

  5. Program 类:客户端代码,创建主题和观察者,并模拟天气数据更新。


8.运行结果

温度显示器:当前温度为 25°C
湿度显示器:当前湿度为 65%
----------
温度显示器:当前温度为 28.5°C
湿度显示器:当前湿度为 70%
----------
温度显示器:当前温度为 30°C

9.观察者模式的优点

  1. 松耦合:主题和观察者之间是松耦合的,主题不需要知道观察者的具体实现,只需要知道观察者接口。
  2. 可扩展性:可以动态添加或移除观察者,无需修改主题的代码。
  3. 符合开闭原则:新增观察者时,无需修改现有代码。

10.适用场景

  1. 事件驱动系统:如 GUI 框架中的事件处理。
  2. 发布-订阅系统:如消息队列、实时数据更新等。
  3. 状态变化通知:当一个对象的状态变化需要通知其他对象时。

11.总结

观察者模式通过将主题和观察者解耦,使得系统更加灵活和可扩展。它非常适合处理对象之间的一对多依赖关系,尤其是在需要动态通知和更新的场景中。在 C# 中,观察者模式可以通过事件和委托机制更简洁地实现,但经典的设计模式实现方式仍然有助于理解其核心思想。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词