需求:3D场景内,在点击2D的UI时,避免 Input.GetMouseButton(0) 长按冲突
PC端:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 利用 EventSystem 检测到是否点击在UI上,但是在移动端会失效
失效原因:1.需传递触摸ID
2.适用于 OnMouseDown(),Input.GetMouseButtonDown(),
Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began
解决方案:
一、利用射线检测
Canva 的 RenderMode为Overlay
private bool IsPointerOverUIObject()
{//实例化点击事件PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();//向点击处发射射线EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);return results.Count > 0;
}private void Update()
{if (Input.GetMouseButton(0) && IsPointerOverUIObject()){Debug.LogError("点击在UI上");}
}
二、通过Canvas 的 GraphicRaycaster 组件发射射线
public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas)
{//实例化点击事件PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//获取画布上的 GraphicRaycaster 组件GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();// GraphicRaycaster 发射射线uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);return results.Count > 0;
}
三、使用 IsPointerOverGameObject() 函数的重载
private bool IsPointerOverUIObject()
{//触摸手势idint fingerID = Input.GetTouch(0).fingerId;return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
}
可选择使用与自己项目更匹配的方式进行