欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 健康 > 养生 > 【功能】UGUI判断是否点击在UI上

【功能】UGUI判断是否点击在UI上

2024/10/24 22:25:47 来源:https://blog.csdn.net/weixin_43367805/article/details/140293822  浏览:    关键词:【功能】UGUI判断是否点击在UI上

需求:3D场景内,在点击2D的UI时,避免 Input.GetMouseButton(0) 长按冲突

PC端:EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); 利用 EventSystem 检测到是否点击在UI上,但是在移动端会失效

失效原因:1.需传递触摸ID

                  2.适用于 OnMouseDown(),Input.GetMouseButtonDown(),

                     Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began

解决方案:

一、利用射线检测

Canva 的 RenderMode为Overlay

private bool IsPointerOverUIObject()
{//实例化点击事件PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();//向点击处发射射线EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);return results.Count > 0;
}private void Update()
{if (Input.GetMouseButton(0) && IsPointerOverUIObject()){Debug.LogError("点击在UI上");}
}

二、通过Canvas 的 GraphicRaycaster 组件发射射线

public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas)
{//实例化点击事件PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);//将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//获取画布上的 GraphicRaycaster 组件GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();// GraphicRaycaster 发射射线uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);return results.Count > 0;
}

三、使用 IsPointerOverGameObject() 函数的重载

private bool IsPointerOverUIObject()
{//触摸手势idint fingerID = Input.GetTouch(0).fingerId;return EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerID);
}

可选择使用与自己项目更匹配的方式进行

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com