C++类和对象进阶:运算符重载
- 前言
- 引入
- 运算符重载
- 定义
- 语法
- 注意事项
- 重载为全局函数
- 重载为成员函数
- 默认赋值运算符重载(默认成员函数)
- 编译器自己生成的赋值运算符重载函数
- 总结默认赋值运算符重载
- 总结
前言
在C++中,运算符重载允许我们为自定义类型赋予与内置类型相似的操作方式,极大提升了代码的可读性和灵活性。本文将深入探讨运算符重载的规则与实现,并重点分析默认成员函数之一的赋值运算符重载函数。
引入
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main(){Date d1, d2;//d1 == d2; // 若无运算符重载,这样的写法未定义。//if(d1 > d2){;} // 若无运算符重载,这样的写法未定义。
}
思考以下场景:
如果想
- 1. 比较两个日期类对象是否相等
- 2. 两个日期相减的运算来计算相差的天数
- 3. 计算一个日期100天后是什么日期
C++为了满足自定义类型中以上类似需求并为了增强代码的可读性,引入了运算符重载。
运算符重载
定义
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似
。
语法
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
例如要对==
进行重载
//假定返回值为bool
bool operator==(int x, int y); //声明
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意事项
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@。
- 重载操作符必须有一个类类型参数。
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义。
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针。
.*
,::
,sizeof
,? :
,.
注意以上5个运算符不能重载。
总结以上内容:
- 函数格式:
返回类型 operator运算符(参数列表)
- 关键限制:
- 只能重载C++中已有的运算符,不能创造新的运算符。
- 重载运算符主要是针对自定义类型的,因此
operator
必须有一个类类型参数. - 不能改变运算符对内置类型操作的原始含义。
- 要重载的运算符有几个操作数,operator中就有几个参数(算上this指针)
- 以下运算符不可重载:
.*
::
sizeof
?:
.
。
重载为全局函数
bool operator<(const Date& d1, const Date& d2) { if (d1._year < d2._year)return true;else if (d1._year == d2._year && d1._month < d2._month)return true;else if (d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day < d2._day)return true;elsereturn false;
}
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}
//private: //暂时设为public,是为了让全局重载的<可以访问到类内的成员变量
public:int _year;int _month;int _day;
};
int main(){Date d1(2025, 2, 12);Date d2(2024, 2, 12);cout << (d2 < d1) << endl;//d2 < d1 会被编译器转换成 d2.operator(d1),本质上是调用函数return 0;
}
注意:d1 < d2
, 重载后的 <
,Date
类对象使用<
号时,左操作数是这里的d1
,右操作数是这里的d2
这里会发现运算符重载成全局函数,需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
为解决这一问题,我们可以重载成成员函数。
重载为成员函数
//运算符重载
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}//操作符是几个操作数,operator函数就有几个参数(应该包括上隐含的this指针参数)//也可以全局重载,但在类内重载更方便,可以直接访问私有成员bool operator<(const Date& d) { //自定义类型,最好传引用,类内不能通过形参d修改原变量,加上constif (this->_year < d._year)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month < d._month)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month == d._month && this->_day < d._day)return true;elsereturn false;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
bool operator<(const Date& d);
,这里需要注意的是,由于第一个形参是this, 左操作数是*this,是调用函数的对象,右操作数是传入的另一个对象。- 是否需要重载运算符,要看这些运算符对该类型是否有意义
对比分析:
特性 | 成员函数形式 | 全局函数形式 |
---|---|---|
访问权限 | 可直接访问私有成员 | 需友元声明 |
左操作数类型 | 必须是类对象 | 任意类型 |
隐式this参数 | 有 | 无 |
对称性操作符 | 不便于处理 | 更适合(如<<流操作符) |
掌握以上规则,我们便学会了如何对运算符进行重载。
接下来来看六大默认成员函数中的:赋值运算符重载。
默认赋值运算符重载(默认成员函数)
我们早已知道,赋值运算符重载是类内的一个默认成员函数。
C语言中自定义类型可以完成赋值操作(例如:同类型结构体之间的赋值),C++中的
class
同样支持赋值操作,只不过C++对这一行为进行了优化与升级。
- 赋值运算符重载格式
- 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
- 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
- 检测是否自己给自己赋值,允许自己给自己进行赋值,但此时不需要拷贝,直接返回当前对象本身。
- 返回*this :要复合连续赋值的含义
//运算符重载
class Date {
public:Date(int year = 2025, int month = 2, int day = 22) {this->_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}//操作符是几个操作数,operator函数就有几个参数(应该包括上隐含的this指针参数)//也可以全局重载,但在类内重载更方便,可以直接访问私有成员bool operator<(const Date& d) { //自定义类型,最好传引用,类内不能修改,加上constif (this->_year < d._year)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month < d._month)return true;else if (this->_year == d._year && this->_month == d._month && this->_day < d._day)return true;elsereturn false;}//赋值运算符重载是默认成员函数,编译器会自己生成, 不能写成全局的,Date& operator=(const Date& d) {//if (*this != d) // 这样子比较,代价有点大,将 != 重载后是可以实现的,但是没必要if (this != &d) { //防止这样的赋值 d1 = d1 如果自己给自己赋值,可以不复制this->_year = d._year;this->_month = d._month;this->_day = d._day;}return *this; //返回对象的别名,出了作用域,*this生命周期还在}
private:int _year;int _month;int _day;
};
注意:赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
。
原因:
- 赋值运算符重载成全局函数时,就没有this指针了,无法访问类内的私有变量,需要给两个参数,如下示例:
Date& operator=(Date& left, const Date& right){if (&left != &right){left._year = right._year;left._month = right._month;left._day = right._day;}return left;}
- 赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。
编译器自己生成的赋值运算符重载函数
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。
- 观察以下程序
class Stack{
typedef int DataType;
public:Stack(size_t capacity = 10){_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));if (nullptr == _array){perror("malloc申请空间失败");return;}_size = 0;_capacity = capacity;}void Push(const DataType& data){// CheckCapacity();_array[_size] = data;_size++;}~Stack(){if (_array){free(_array);_array = nullptr;_capacity = 0;_size = 0;}}
private:DataType *_array;size_t _size;size_t _capacity;
};
int main(){Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);Stack s2;s2 = s1;return 0;
}
以上程序会报错
报错原因和往期文章中的拷贝构造函数类似。
main
函数结束时,会调用Stack中的析构函数对s1和s2两个对象进行析构。- 编译器默认生成的赋值运算符重载进行的是值拷贝。由于进行了
s2 = s1
的赋值操作,赋值过后, s2和s1中变量_array
存放了同一块空间的地址。 main
函数结束后,会调用st1
和st2
的析构函数,由于地址相同,则会对同一块空间析构两次(对同一块空间free
两次)。因此会报错。
总结默认赋值运算符重载
- 默认成员函数:默认赋值运算符重载是默认成员函数
- 重载特性:只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数,若定义为全局函数会与编译器默认生成的冲突。
- 拷贝方式:编译器生成的默认赋值运算符重载函数完成字节序的值拷贝了(浅拷贝)
- 需要手动实现的场景:如果类中未涉及到资源管理(在堆区申请空间),赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要手动实现深拷贝。
总结
特性 | 运算符重载 | 赋值运算符重载 |
---|---|---|
必要性 | 增强代码可读性 | 资源管理的必要手段 |
默认行为 | 无 | 浅拷贝 |
典型应用场景 | 算术运算、比较运算 | 对象复制、资源管理 |
实现要点 | 操作数类型、返回值优化 | 深拷贝、自赋值检查 |
最佳实践建议:
- 优先使用成员函数形式进行运算符重载
- 对于资源管理类必须实现深拷贝赋值
- 流操作符(<<, >>)建议采用全局函数+友元形式
- 保持运算符的语义一致性(例如+不应修改操作数)
通过合理使用运算符重载,可以显著提升代码的表达能力,使自定义类型的使用更加直观自然。但需谨记"能力越大责任越大",不当的运算符重载反而会降低代码可维护性。
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