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unity学习49:寻路网格链接 offMeshLinks, 以及传送门效果

2025/2/22 19:54:11 来源:https://blog.csdn.net/xuemanqianshan/article/details/145734268  浏览:    关键词:unity学习49:寻路网格链接 offMeshLinks, 以及传送门效果

目录

1 网格链接  offMeshLinks 功能入口

1.1 unity 2022之前

1.2 unity 2022之后

2 网格链接  offMeshLinks 功能设置

3 点击 offMeshLinks 功能里的bake

3.1 unity 2022之前

3.2 unity 2022之后

3.4 跳跃距离增大,可以实现轻功类的效果

4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果(失败!!!)

4.1 地图测试准备:

4.3 offMeshLink 属性

4.4 仍然需要再bake下,会产生一个蓝色的线

4.5 实测居然不生效


1 网格链接  offMeshLinks 功能入口

1.1 unity 2022之前

  • 生成link功能,在 NavMesh Agent上的对象上勾选

1.2 unity 2022之后

  • 生成link功能,在 NavMeshSurface上勾选

2 网格链接  offMeshLinks 功能设置

  • 功能设置,都是在 window /AI  / navigation 
  • 往下跳的高度
  • 往其他地方跳的宽度

3 点击 offMeshLinks 功能里的bake

3.1 unity 2022之前

  • 生成link功能,在 NavMesh Agent上的对象上勾选
  • 然后点bake

3.2 unity 2022之后

  • 生成link功能,在 NavMeshSurface里勾选
  • 然后点bake

  • 生成的这些 links 都是可以跳跃过去或者下去的

3.4 跳跃距离增大,可以实现轻功类的效果

  • 故意把横向跳跃增大到20
  • 生成了这样翻墙的跳跃线,角色实测可以翻墙过去了

4 直接使用 offMeshlink 的component 实现传送门效果(失败!!!)

4.1 地图测试准备:

  • 先在一个不能直接通过的墙两边,创建2个方块

  • 如下

4.3 offMeshLink 属性

  • start:
  • end: 就是2个传送点
  • actived:  激活
  • bidi rectional  双向传说
  • auto update  postior 自动更新位置,也就是起点终点变化了自动更新。比如是一个移动的平台~~

4.4 仍然需要再bake下,会产生一个蓝色的线

  • 仍然bake下,会产生一个蓝色的线
  • bake前,最好取消之前的各种link,否则太乱了,不知道测得是不是这个新得link得效果

4.5 实测居然不生效

  • 也不知道为啥

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