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Unity 在Update中实现双击交互

2025/2/26 6:05:31 来源:https://blog.csdn.net/weixin_72885924/article/details/145843334  浏览:    关键词:Unity 在Update中实现双击交互

    在 Unity 中实现双击交互可以通过定义计时器、标志位来实现。

    timer :定义双击的时间间隔,单位为秒。如果两次点击的时间间隔小于这个值,则认为是双击。

[Header("---双击---")][Header("点击次数")]public int btnclick = 0;    // 0 无点击  1 单击   2 双击 [Header("计时器")]public float timer = 0;// Update is called once per framevoid Update(){///双击识别//如果当前单击if (btnclick == 1){timer += Time.deltaTime;//如果时间大于1秒if (timer >= 1){//无点击btnclick = 0;//计时timer = 0;}}//如果当前已经双击else if (btnclick == 2){//无点击btnclick = 0;//计时timer = 0;}}

通过按钮绑定事件,来更改标志位的值,可以更好的分辨是哪个按钮点击、双击。

//按钮绑定事件public void buttonClick(){//如果当前无点击if (btnclick == 0){//单击btnclick = 1;//计时timer = 0;}//如果当前已经单击else if (btnclick == 1){//如果计时为1秒以内if (timer <= 1){//双击btnclick = 2;//计时timer = 0;//双击事件//Debug.Log("双击--按钮");}}}

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