欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 文旅 > 游戏 > 设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式

2024/10/24 1:57:00 来源:https://blog.csdn.net/qq_58076226/article/details/140485971  浏览:    关键词:设计模式之观察者模式

1、什么是观察者模式

        观察者(Observer)模式指多个对象存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式,它时对象行为型模式。

2、观察者模式有哪些角色

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现了抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象
  • 抽象观察者(Obsercer) 角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个 更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态

3、如何实现观察者模式 

        观察模式首先有一个被观察类,这个类中有一个ArrayList存放观察者们。除此以外还应有类状态和设置和获取状态的方法,状态改变时通知所有观察者,观察者类可以有个抽象类,所有的观察者类继承这个抽象类,观察者类有它要观察的对象。

4、例子

        抽象观察者角色

public abstract class AbstractUser {public abstract void getMsg(String msg);
}

        观察者角色 

public class User extends AbstractUser{private void msg;public void setMsg(String msg) {this.msg = msg;}@Overridepublic String getMsg(String msg) {return this.msg=msg;}
}

 抽象公众号

public abstract class AbstractGZH {private List<AbstractUser> users=new ArrayList<>();public List<AbstractUser> getUsers() {return users;}public void setUsers(List<AbstractUser> users) {this.users = users;}public  void guanzhu(AbstractUser user){users.add(user);};public void quxiao(AbstractUser user){users.remove(user);}public abstract void setMsg(String msg);public void qunfa(String msg){for (AbstractUser u:users){u.getMsg(msg);}};}

具体公共号:

public class YDZGH extends AbstractGZH{private String msg;@Overridepublic void setMsg(String mag) {this.msg=mag;}}

 5、优缺点

观察者模式是一种对象行为型模式,

优点:

        降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。目标与观察者之间建立了一套触发机制。

缺点:

        目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com