描述:threejs加载带tga贴图的fbx时,提示
FBXLoader: TGA loader not found, creating placeholder texture for 11\Pylons_A.TGA
方案一:
加载fbx之前,在LoadingManager中添加TGALoader。此方案有两个前提
1、FBXLoader和TGALoader使用同一个LoadingManager。本例用的是threejs内置的全局加载器管理器DefaultLoadingManager。
2、fbx文件和tga文件在同一个目录下,tga文件可以在子目录中,threejs会自动查找fbx所在目录及子目录。
const manager = THREE.DefaultLoadingManager;
manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader());
方案二:
加载fbx后,找到使用tga的材质,再手动加载tga。此方案有两个前提
1、需要知道哪个材质使用了tga。可以在blender中查看材质名称
let fbxLoader = new FBXLoader();
let tgaloader = new TGALoader();
fbxLoader.load(url, (object) => {// 添加fbx模型到场景scene.add(object);// 处理tgaobject.traverse(function (child) {if (child.isMesh) {const material = child.material;// 使用tga的材质,材质名称可以在blender中查看得到if (material.name == 'INST_Pylon') {tgaloader.load('./fbx/Pylons_A.TGA', (texture) => {//模型使用新的贴图纹理texture.needsUpdate = truechild.material.map = texture})}}});
});
效果对比图