举例说明,我们想让角色一直朝着摄像头,我们控制角色任意位置,都能自行旋转都能朝向摄像头
下面是敌人一直朝向角色,无论主角走向哪个位置,敌人都能朝向主角
start是获取敌人的位置向量大小,Target是获取主角的位置向量大小,Target减去Start得到旋转的夹角的向量
将这个事件放在击打敌人之后的位置,链接对应的变量,获取数值即可
Hit Actor就是链接敌人的变量
举例说明,我们想让角色一直朝着摄像头,我们控制角色任意位置,都能自行旋转都能朝向摄像头
下面是敌人一直朝向角色,无论主角走向哪个位置,敌人都能朝向主角
start是获取敌人的位置向量大小,Target是获取主角的位置向量大小,Target减去Start得到旋转的夹角的向量
将这个事件放在击打敌人之后的位置,链接对应的变量,获取数值即可
Hit Actor就是链接敌人的变量
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