定义
原型模式是一种创建型设计模式,它可以通过复制现有对象来创建新对象,而不是直接实例化新的对象。
结构
- 抽象原型(Prototype):声明 clone() 方法,以便派生类实现克隆自身的能力。
- 具体原型(Concrete Prototype):实现抽象原型中的 clone() 方法,需要考虑是浅拷贝还是深拷贝。
- 客户端(Client):使用 clone() 方法创建新对象。
应用场景
- 创建成本高且需要重复创建对象:当对象的创建过程较为昂贵(如涉及数据库查询、复杂计算或大量I/O操作),可以使用原型模式来避免重复创建,从而提升性能。例如,游戏角色的存档加载、图像处理中的大文件复制等。
- 需要保存对象的历史状态或备份:在需要支持撤销(Undo)或快照(Snapshot)功能的场景下,可以使用原型模式存储对象的状态,并在需要时恢复。例如,文档编辑器的撤销功能、数据库事务回滚等。
- 系统需要减少子类的数量:通过使用原型模式,系统可以避免为每种配置创建新的子类,而是通过克隆已有对象并进行修改来生成新实例,从而减少类的数量。例如,配置文件的动态加载、不同软件版本的实例化等。
优缺点
优点:
- 简化类层次结构:通过克隆创建对象,而不是通过继承创建子类,从而减少子类数量。
- 提高对象创建效率:直接克隆已有对象,而不是重新构造,能显著提升性能。
缺点:
- 违背开闭原则:每个具体原型类需要实现克隆方法,而且该克隆方法位于类的内部。当对已有的类进行改造时,需要修改源代码,违背了开闭原则。
- 实现深拷贝较为复杂:在实现深拷贝时需要编写较为复杂的代码,特别是当对象之间存在多重的嵌套引用时,为了实现深拷贝,每一层对象对应的类都必须支持深拷贝。
代码示例
浅拷贝
浅拷贝只复制对象的第一层(即顶层对象),并不会递归地复制嵌套在对象内部的可变对象(如列表、字典、集合等)。
import copy
from abc import ABC, abstractmethod# 抽象原型类
class Prototype(ABC):@abstractmethoddef clone(self):pass# 具体原型类(Car)
class Car(Prototype):def __init__(self, brand, model, color):self.brand = brandself.model = modelself.color = colordef __str__(self):return f"{self.color} {self.brand} {self.model}"def clone(self, **attrs):"""克隆对象,并允许修改部分属性"""# 创建浅拷贝cloned_obj = copy.copy(self)# 更新克隆对象的属性cloned_obj.__dict__.update(attrs)return cloned_obj# 创建原型对象
car1 = Car("Tesla", "Model S", "Red")# 克隆对象,并修改颜色
car2 = car1.clone(color="Blue")print(car1) # 输出: Red Tesla Model S
print(car2) # 输出: Blue Tesla Model S
深拷贝
深拷贝会递归地复制对象及其所有嵌套的可变对象,创建一个完全独立的新对象。
深拷贝的代码只需要在浅拷贝代码的基础上把copy.copy(self)改成copy.deepcopy(self)即可。
# 具体原型类(Car)
class Car(Prototype):def __init__(self, brand, model, color, features):self.brand = brandself.model = modelself.color = colorself.features = features # 可变对象(如列表)def __str__(self):return f"{self.color} {self.brand} {self.model}"def clone(self, **attrs):"""深拷贝对象,并允许修改部分属性"""# 创建深拷贝cloned_obj = copy.deepcopy(self)# 更新克隆对象的属性cloned_obj.__dict__.update(attrs)return cloned_obj# 创建原型对象
car1 = Car("Tesla", "Model S", "Red", ["Autopilot", "Glass Roof"])# 克隆对象,并修改颜色
car2 = car1.clone(color="Blue")# 修改 car2 的 features
car2.features.append("Self-driving")# 查看 car1 和 car2 的内容
print("car1:", car1) # 输出: Red Tesla Model S
print("car2:", car2) # 输出: Blue Tesla Model S
print("car1.features:", car1.features) # 输出: ['Autopilot', 'Glass Roof']
print("car2.features:", car2.features) # 输出: ['Autopilot', 'Glass Roof', 'Self-driving']
原型管理器
原型管理器用于管理和存储原型对象,它存储系统中常用的原型对象,并为客户端提供访问和拷贝这些原型对象的接口,能够减少重复创建原型对象的工作。
下面为深拷贝代码示例增加原型管理器:
# 原型管理器
class PrototypeManager:def __init__(self):self._prototypes = {}def register(self, name, obj):"""注册原型对象"""self._prototypes[name] = objdef unregister(self, name):"""移除原型对象"""if name in self._prototypes:del self._prototypes[name]def clone(self, name, **attrs):"""克隆对象,并可修改部分属性"""if name not in self._prototypes:raise ValueError(f"原型 '{name}' 未注册")return self._prototypes[name].clone(**attrs)# 创建原型管理器
prototype_manager = PrototypeManager()# 创建一个Car实例,并注册到原型管理器
car1 = Car("Tesla", "Model S", "Red", ["Autopilot", "Glass Roof"])
prototype_manager.register("electric_car", car1)# 克隆对象,并修改颜色
car2 = prototype_manager.clone("electric_car", color="Blue")print(car1) # 输出: Red Tesla Model S
print(car2) # 输出: Blue Tesla Model S# 取消注册某个原型
prototype_manager.unregister("electric_car")# 再次尝试克隆(会抛出异常)
try:car3 = prototype_manager.clone("electric_car")
except ValueError as e:print(e) # 输出: 原型 'electric_car' 未注册
参考
《设计模式的艺术》