在 C++ 中,++
运算符有前置 ++i
和后置 i++
两种方式,它们都能让变量自增 1,但在执行顺序、性能、应用场景上有所不同。
1. ++i
vs. i++
对比表
2. 代码示例
#include <iostream>
int main() {int a = 5, b = 5;std::cout << "++a = " << ++a << std::endl; // 先自增再返回:6 ✅std::cout << "b++ = " << b++ << std::endl; // 先返回再自增:5 ❌std::cout << "b now = " << b << std::endl; // b 现在变成 6 return 0;
}
📌 总结:
++a
直接修改变量,返回6
,效率更高 🚀b++
先返回5
,再自增,可能导致性能问题 🐢
3. ++i
在循环中的优势
for (int i = 0; i < 5; ++i) { // 推荐用 ++i 🚀std::cout << i << " ";
}
✅ 为什么推荐 ++i
?
++i
直接修改变量,不创建临时对象 ⚡i++
需要拷贝原值,再自增,性能稍差
4. 在类对象中的影响(STL 迭代器)
在 STL 迭代器 或 自定义类 中,i++
会创建临时对象,影响性能! 🚨
#include <iostream>class Counter {
public:int value;Counter(int v) : value(v) {}Counter operator++(int) { // 后置 ++(int 仅为占位)Counter temp = *this; // 创建临时对象 🐢value++;return temp; // 返回旧值}Counter& operator++() { // 前置 ++value++;return *this;}
};int main() {Counter c(5);Counter d = c++; // 调用后置 ++std::cout << "c.value = " << c.value << ", d.value = " << d.value << std::endl;
}//输出
c.value = 6, d.value = 5
📌 问题:
c++
先保存c
的原值,再自增,导致创建临时对象 ❌++c
直接修改c
,更高效! ✅
🔥 STL 迭代器,推荐使用 ++it
5. ++i
vs. i++
总结
6. 高频问题
1. ++i
和 i++
的区别?
✅ ++i
先自增再返回,i++
先返回再自增,i++
可能创建临时对象,++i
更快!
// **前置++**
self &operator++() { node = (linktype)((node).next); // 让 node 指向下一个元素return *this; // 返回当前迭代器对象的引用
}// **后置++**
const self operator++(int) { self tmp = *this; // 复制当前迭代器对象++*this; // 调用前置++,让迭代器前进return tmp; // 返回旧值(未前进的迭代器)
}
1、为什么后置返回对象,⽽不是引⽤
✅ 因为后置为了返回旧值创建了⼀个临时对象,在函数结束的时候这个对象就会被销毁
2、为什么后置前⾯也要加const
防⽌使⽤i++++,连续两次的调⽤后置++,第⼀次返回的是旧值,⽽不是原对象,⼿动禁⽌,就要在前⾯加上const。
能用 ++i
就不用 i++
,特别是 STL 迭代器,避免创建临时对象!