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Unity 使UI始终朝向摄像机

2025/3/17 18:39:41 来源:https://blog.csdn.net/weixin_56130753/article/details/146238405  浏览:    关键词:Unity 使UI始终朝向摄像机

一、使用场景

在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。

二、遇到的问题

首先想到的方法是:

transform.forward = cam.transform.forward;

但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。

三、解决方案

所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ArmAngleUI : MonoBehaviour
{private Camera cam;private void OnEnable(){cam = Camera.main;}private void Update(){Vector3 adjustedForward = cam.transform.forward;Vector3 adjustedUp = cam.transform.up;// 创建一个旋转,使UI正面对准摄像机的forward方向,并保持摄像机的up方向作为"向上"transform.rotation = Quaternion.LookRotation(adjustedForward, adjustedUp);}
}

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