欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 教育 > 锐评 > 『完整代码』坐骑召唤

『完整代码』坐骑召唤

2024/10/23 17:44:52 来源:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/143181958  浏览:    关键词:『完整代码』坐骑召唤

创建一个按钮 作为召唤/消失坐骑的开关

将预制体放入指定文件夹 命名为Mount01

创建脚本并编写:CallMount.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CallMount : MonoBehaviour{public Button callBtn;GameObject mountPrefab;GameObject mountInstance;GameObject player;void Start(){mountPrefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Mounts/Mount01");callBtn.onClick.AddListener(OnCallButtonClick);player = GameObject.Find("PlayerNormal(Clone)/Player").gameObject;}public void OnCallButtonClick(){if (mountInstance == null){mountInstance = Instantiate(mountPrefab,player.transform.position + new Vector3(-2f, 0, -1f),Quaternion.identity);}else{if (player != null)Destroy(mountInstance);}}void OnDestroy(){if (callBtn != null)callBtn.onClick.RemoveListener(OnCallButtonClick);}
}

绑定脚本

运行项目 - 点击召唤可以在主角身旁召唤坐骑 - 再次点击消失

end.

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com