一、评估目标
(1)评估系统功能的范围和可达性
(2)评估交互中用户的体
(3)确定系统的某些特定问题
二、评估原则
(1)评估应该依赖于产品的用户
(2)评估与设计应结合进行
(3)评估应在用户的实际工作任务和操作环境下进行
(4)要选择有广泛代表性的用户
三、评估范型(重点)
1.范型与具体学科相关,对如何评估有很大影响,每种范型有特定的技术。
其实就跟前面模型的意思差不多。
2.快速评估
(1) 设计人员非正式地向用户或顾问了解反馈信息,以证实设计构思是否符合用户需要
(2) 基本特征:快速
3.可用性测试
(1)基本特征:是在评估人员的密切控制之下实行的 ,在用户执行任务的过程中,评估人员可用摄像机记录用户与软件的交互过程。
(2)缺点
测试用户的数量通常较少 ,不适合进行细致的统计分析
4.实地研究(重点)
(1)基本特征:在自然工作环境中进行。
(2)作用:
a.探索新技术的应用契机
b.确定产品的需求
c.促进技术的引入
d.评估技术的应用
(3)范型
包括访谈、自然观察、用户观察和现场研究等。
5.预测性评估(重点)
(1)一种方法是专家们根据自己对典型用户的了解(通常使用启发式评估),来预测产品中可能存在的可用性问题;
(2)另一种方法是基于已有理论模型得出评估结论。
(3)基本特征:用户可以不在场,使得整个过程快速、成本较低。
四、评估技术
1.观察用户
(1)有助于确定新产品的需求,也可用于评估原型
(2)笔记、录音、录像和交互日志是记录观察的常用方法
2.询问用户意见:问卷调查和访谈是这一过程的主要技术
3.询问专家意见
4.通过测试用户的执行任务的情况
(1)可比较不同设计方案优劣
(2)通常在受控环境中进行
5.基于模型和理论,预测界面的有效性
五、评估步骤(重点)
DECIDE评估框架
1.确定(Determine):评估需要完成的总体目标
(1)设计界面时,需量化评价界面质量,适合进行可用性测试。
(2)为儿童设计新产品时,要使产品吸引人,适合采用实地研究技术,观察儿童交谈。
2.发掘(Explorer):需要回答的具体问题
为什么客户愿意通过柜台购买纸质机票,而非通过互联网购买电子机票
3.选择(Choose):用于回答具体问题的评估范型和技术
(1)范型决定了技术类型
(2)必须权衡实际问题和道德问题
4.标识(Identify):必须解决的实际问题
5.决定(Decide):如何处理有关道德的问题
6.评估(Evaluate):解释并表示数据
通常由评估技术决定