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设计模式-中介模式

2025/2/25 13:18:42 来源:https://blog.csdn.net/2303_76262050/article/details/144606768  浏览:    关键词:设计模式-中介模式

背景(与外观模式相似)

智能家庭中包括各种设备:闹钟、咖啡机、电视机、窗帘。

主人要看电视时,执行以下操作:闹钟响起-》咖啡机做咖啡-》窗帘自动落下-》电视开始播放

传统思路:

闹钟类接收命令,执行后调用咖啡机做咖啡,咖啡机类调用窗帘以此类推。

问题:

耦合度高,而且调用者并不知道具体的调用流程。

基本介绍

利用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各个对象不需要显示地相互引用。

四个角色

①Mediator:抽象中介者类

②ConcreteMeditor:具体的中介类,聚合所有Collegue类,管理这些Colleague类

③Collegue:抽象同事类

④ConcreteCollegue:具体同事类,注意:在这个类声明具体对象时,会把自己加入对应Meditor类的Collegue集合中。

具体实现

创建抽象Meditor类,声明一个Collegue类数组。

声明一个GetMessage接收信息的抽象方法(核心方法)

创建ConcreteMeditor类具体实现这个抽象中介者类。

实现GetMessage方法,根据传入的信息,协调各个Collegue对象,执行具体操作。

创建抽象Colleague类,声明一个Mediator类,

声明构造方法(需要传入Meditor),将自己加入到对应Meditor的数组中。

声明一个可以在外部更改Meditor成员变量的方法。

声明一个SendMessage发送信息的抽象方法。

创建Alarm,CoffeeMachine等一系列具体同事类具体实现Colleague抽象父类。

在具体同事类中,实现SendMessage抽象方法,将需要传输的信息利用Meditor成员变量的GetMessage方法实现信息传输。

(信息可以是int,enum或者自定义的类)

在调用时,声明一个ConcreteMeditor类对象,

声明Alarm,CoffeeMachine等具体对象,利用ConcreteMeditor实现构造函数。

调用具体的同事类对象发出消息。

例如(让Alarm类发出闹钟响的消息,Alarm就会通过Meditor成员变量,执行预定好的后续一系列操作)

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