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pr基础(3)-lumetri

2025/4/20 4:56:56 来源:https://blog.csdn.net/m0_61678439/article/details/144753151  浏览:    关键词:pr基础(3)-lumetri

这篇应该是基础的完结篇了,主要记录调色方面的相关知识。

主要的内容是lumetri的使用

Lumetri的翻译其实来源于两个部分的组合。"Lume"这个词源于拉丁语,意为明亮度或光亮度,是Luminance (Luma) 的缩写,强调了光线的强弱和发光性质。而"tri",则是源自英文的"three",在这里象征着三个关键概念的结合:首先,它关联到RGB颜色和HSL色彩模型中的三色轮,这是色彩理论中的基础元素,代表了色彩的三个基本维度。因此,Lumetri可以理解为一种融合了光度控制与色彩调色功能的工具,特别强调了色彩的三维度操作。简单来说,Lumetri就是一个专注于光亮度管理和色彩调整的专业术语——取自百度百科

lumetri范围

左下角的Rec709表示当前选择的素材是普通的颜色素材 

 右下角的8bit等表示色深,一般的素材都是8bit表现效果好(当然,好看与否都是主观的,按需求可调试(10bit是在前期拍摄时就给后期调色预留了余地——素材会出现的参数值)

  • 上图中的色块在窗口向上偏——素材整体偏亮(反之偏暗)

怎么处理使其正常?

        ————————lumetri颜色

lumetri颜色

这个面板中就是我们比较熟悉的参数了,灯光调节,主要让lumetri范围窗口中色块平均居中 

* 颜色调节中——白平衡吸管常用于提取画面最亮部

* 输入Lut——一般用于色彩还原到拍摄色彩的效果(需要购买;使用频率小)

(手动操作过就懂了;你可以直接让pr自动调)

lumetri创意面板

就在lumetri颜色面板中的其中一个下拉框:

  • 上面的look可以选择滤镜 
  • 锐化——调整细节显示程度
  • 自然饱和度(智能的固定一些饱和度在合适的值)和饱和度(所有颜色统一上升或降低)

lumetri曲线

 

自己去尝试或者看视频吧(完全就是一个看个人感觉的东西

操作的话就是在曲线上打点拖动等等 

lumetri色轮和匹配

常用于颜色比对,统一前后两个素材的颜色效果:

左参考,右目标——使用“应用匹配”按钮自动匹配调色右边

lumetro HSL辅助和晕影

单独选择素材画面中的某种颜色进行调整:

H-色相    S-饱和度    L-亮度

还有优化——降噪、模糊(优化颜色边缘)等功能……

 

上方选择颜色后,勾选彩色/灰色====》pr自动帮你选出选定的颜色(比如上面的紫色 

晕影自己看吧

输出设置

可在时间线上打出入点(选中全部素材-快捷键 /)

涉及理论了,没什么可说的……

pr基础总结

pr基础的相关笔记分享就这样吧,其实干货没什么吧,想要学好还是得实操和看视频吧

我留在这里给某些急性子可以用这些目录浏览回忆啥的,emmmm……希望有用吧

学习视频:

【PR教程+AE教程+C4D教程  从零基础开始学剪辑、特效、建模、动画(新手入门实用版)】 https://www.bilibili.com/video/BV1P7411C7Vf/?p=34&share_source=copy_web&vd_source=e032f5292c3eaf6dfa7a88dff2a0f8e2 

 成绩源自苦练,磨砺始得玉成

系列往期:

 PR剪辑(1)-CSDN博客

PR基础(2)-CSDN博客 

 

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