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【设计模式】03-理解常见设计模式-行为型模式(专栏完结)

2025/2/22 2:12:42 来源:https://blog.csdn.net/orbit4/article/details/145628448  浏览:    关键词:【设计模式】03-理解常见设计模式-行为型模式(专栏完结)

前言

前面我们介绍完创建型模式和创建型模式,这篇介绍最后的行为型模式,也是【设计模式】专栏的最后一篇。


一、概述

行为型模式主要用于处理对象之间的交互和职责分配,以实现更灵活的行为和更好的协作。

二、常见的行为型模式

1、观察者模式(Observer Pattern)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。

解释:可以把它想象成一个明星和粉丝的关系,明星(被观察对象)的一举一动(状态改变)都会被粉丝(观察者)关注到,当明星有新动态时,粉丝会收到消息。

代码示范以及解释 

// 被观察对象类
class Subject {constructor() {this.observers = [];}// 添加观察者addObserver(observer) {this.observers.push(observer);}// 移除观察者removeObserver(observer) {const index = this.observers.indexOf(observer);if (index!== -1) {this.observers.splice(index, 1);}}// 通知所有观察者notify() {this.observers.forEach(observer => observer.update());}
}// 观察者类
class Observer {constructor(name) {this.name = name;}update() {console.log(`${this.name} has been notified.`);}
}// 使用示例
const subject = new Subject();
const observer1 = new Observer('Fan1');
const observer2 = new Observer('Fan2');subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);subject.notify(); 
// 输出:
// Fan1 has been notified.
// Fan2 has been notified.

 被观察的对象Subject

  • 构造函数 constructor
    • 初始化一个空数组 this.observers,用于存储所有注册的观察者。
  • addObserver 方法
    • 接收一个 observer 对象作为参数,将其添加到 this.observers 数组中。这就相当于有一个新的观察者开始关注这个被观察对象了。
  • removeObserver 方法
    • 接收一个 observer 对象作为参数,首先使用 indexOf 方法查找该观察者在 this.observers 数组中的索引。
    • 如果索引不为 -1(说明该观察者存在于数组中),则使用 splice 方法将其从数组中移除,意味着这个观察者不再关注被观察对象了。
  • notify 方法
    • 遍历 this.observers 数组,对每个观察者调用其 update 方法。这样就可以通知所有注册的观察者,让它们执行相应的更新操作。

 观察者Observer

  • 构造函数 constructor
    • 接收一个 name 参数,用于标识这个观察者,将其存储在 this.name 中。
  • update 方法
    • 当被观察对象调用 notify 方法通知观察者时,这个 update 方法会被执行。它会打印出一条消息,表明该观察者已经收到了通知。

代码执行结果解释

  • 首先创建一个 Subject 类的实例 subject,表示被观察对象。
  • 接着创建两个 Observer 类的实例 observer1 和 observer2,分别命名为 'Fan1' 和 'Fan2'
  • 调用 subject.addObserver 方法将 observer1 和 observer2 添加到 subject 的观察者列表中。
  • 最后调用 subject.notify() 方法,subject 会遍历其观察者列表,依次调用每个观察者的 update 方法,因此控制台会输出 'Fan1 has been notified.' 和 'Fan2 has been notified.'

2、策略模式(Strategy Pattern):

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

解释:策略模式定义了一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这就好比你要去上班,有多种出行方式(策略)可供选择,如坐公交、打车、骑自行车等,你可以根据当天的实际情况(如时间、天气等)来动态地选择合适的出行方式,而上班这个行为本身不受具体出行方式的影响。

 代码示范以及解释 

// 定义不同的策略类
// 公交出行策略
class BusStrategy {travel() {console.log('Taking the bus to work.');}
}
//这是一个公交出行策略类,包含一个 travel 方法。
//当调用 travel 方法时,会在控制台打印出 Taking the bus to work.,表示选择乘坐公交去上班。// 打车出行策略
class TaxiStrategy {travel() {console.log('Taking a taxi to work.');}
}
//这是一个打车出行策略类,同样有一个 travel 方法。
//调用 travel 方法时,会在控制台打印出 Taking a taxi to work.,表示选择打车去上班。// 自行车出行策略
class BicycleStrategy {travel() {console.log('Riding a bicycle to work.');}
}
//这是一个自行车出行策略类,travel 方法会在控制台打印出 Riding a bicycle to work.,表示选择骑自行车去上班。// 环境类,负责使用策略
class Commute {constructor(strategy) {this.strategy = strategy;}setStrategy(strategy) {this.strategy = strategy;}goToWork() {this.strategy.travel();}
}
//构造函数 constructor:
//接收一个 strategy 参数,将传入的策略对象赋值给 this.strategy,表示初始化时使用该策略。
//setStrategy 方法:
//接收一个新的 strategy 参数,将 this.strategy 更新为新的策略对象,从而实现策略的动态切换。
//goToWork 方法:
//调用当前 this.strategy 对象的 travel 方法,执行具体的出行策略。// 使用示例
const busStrategy = new BusStrategy();
const commute = new Commute(busStrategy);
commute.goToWork(); // 输出: Taking the bus to work.const taxiStrategy = new TaxiStrategy();
commute.setStrategy(taxiStrategy);
commute.goToWork(); // 输出: Taking a taxi to work.

执行结果解释

  • 首先创建一个 BusStrategy 类的实例 busStrategy,表示公交出行策略。
  • 接着创建一个 Commute 类的实例 commute,并将 busStrategy 作为参数传入,意味着初始化时使用公交出行策略。
  • 调用 commute.goToWork() 方法,会执行公交出行策略,控制台输出 Taking the bus to work.
  • 然后创建一个 TaxiStrategy 类的实例 taxiStrategy,表示打车出行策略。
  • 调用 commute.setStrategy(taxiStrategy) 方法,将当前的出行策略切换为打车策略。
  • 再次调用 commute.goToWork() 方法,会执行打车出行策略,控制台输出 Taking a taxi to work.

3、发布-订阅模式(Publish - Subscribe Pattern)(重点!!)

发布 - 订阅模式和观察者模式类似,但它引入了一个中间者(消息代理),发布者(发布消息的对象)将消息发布到消息代理,订阅者(接收消息的对象)向消息代理订阅感兴趣的消息。这种模式实现了发布者和订阅者之间的解耦。

简单理解:就像一个报社和读者的关系,报社(发布者)负责发布报纸(消息),读者(订阅者)向报社订阅报纸,当有新报纸出版时,报社将报纸发送给订阅的读者。

 代码示范以及解释 

// 消息代理类
class EventEmitter {constructor() {this.events = {};}// 订阅事件on(eventName, callback) {if (!this.events[eventName]) {this.events[eventName] = [];}this.events[eventName].push(callback);}// 发布事件emit(eventName, ...args) {if (this.events[eventName]) {this.events[eventName].forEach(callback => callback(...args));}}// 取消订阅事件off(eventName, callback) {if (this.events[eventName]) {const index = this.events[eventName].indexOf(callback);if (index!== -1) {this.events[eventName].splice(index, 1);}}}
}// 使用示例
const eventEmitter = new EventEmitter();// 订阅者的回调函数
const callback1 = (message) => {console.log(`Subscriber 1 received: ${message}`);
};const callback2 = (message) => {console.log(`Subscriber 2 received: ${message}`);
};// 订阅事件
eventEmitter.on('news', callback1);
eventEmitter.on('news', callback2);// 发布事件
eventEmitter.emit('news', 'A new article is published!'); 
// 输出:
// Subscriber 1 received: A new article is published!
// Subscriber 2 received: A new article is published!// 取消订阅
eventEmitter.off('news', callback1);
eventEmitter.emit('news', 'Another new article!'); 
// 输出:
// Subscriber 2 received: Another new article!

整体功能概述

EventEmitter 类充当消息代理,它允许用户订阅(on 方法)特定的事件,发布(emit 方法)事件,以及取消订阅(off 方法)事件。当事件被发布时,所有订阅该事件的回调函数都会被执行。

消息代理类 EventEmitter

  • 构造函数 constructor
    • 初始化一个空对象 this.events,用于存储事件及其对应的回调函数数组。每个事件名作为对象的键,对应的值是一个数组,数组中存储着订阅该事件的所有回调函数。
  • on 方法
    • 接收两个参数:eventName 表示事件的名称,callback 是订阅该事件时要执行的回调函数。
    • 首先检查 this.events 对象中是否已经存在该事件名。如果不存在,就为该事件名创建一个空数组。
    • 然后将传入的 callback 函数添加到该事件对应的数组中。这意味着又有一个订阅者订阅了该事件。
  • emit 方法
    • 接收事件名 eventName 和任意数量的参数 ...args
    • 检查 this.events 对象中是否存在该事件名。如果存在,就遍历该事件对应的回调函数数组,依次调用每个回调函数,并将 ...args 作为参数传递给它们。这样就实现了事件的发布,通知所有订阅者执行相应的操作。
  • off 方法
    • 接收事件名 eventName 和要取消订阅的回调函数 callback
    • 检查 this.events 对象中是否存在该事件名。如果存在,使用 indexOf 方法查找该回调函数在事件对应的数组中的索引。
    • 如果索引不为 -1(说明该回调函数存在于数组中),使用 splice 方法将其从数组中移除,从而实现取消订阅的功能。

执行结果解释

const eventEmitter = new EventEmitter();// 订阅者的回调函数
const callback1 = (message) => {console.log(`Subscriber 1 received: ${message}`);
};const callback2 = (message) => {console.log(`Subscriber 2 received: ${message}`);
};// 订阅事件
eventEmitter.on('news', callback1);
eventEmitter.on('news', callback2);// 发布事件
eventEmitter.emit('news', 'A new article is published!'); 
// 输出:
// Subscriber 1 received: A new article is published!
// Subscriber 2 received: A new article is published!// 取消订阅
eventEmitter.off('news', callback1);
eventEmitter.emit('news', 'Another new article!'); 
// 输出:
// Subscriber 2 received: Another new article!
  • 创建一个 EventEmitter 类的实例 eventEmitter
  • 定义两个回调函数 callback1 和 callback2,分别表示两个订阅者在收到事件通知时要执行的操作。
  • 调用 eventEmitter.on 方法,将 callback1 和 callback2 订阅到 'news' 事件上。
  • 调用 eventEmitter.emit 方法发布 'news' 事件,并传递消息 'A new article is published!'。由于 callback1 和 callback2 都订阅了该事件,所以它们都会被执行,控制台会输出相应的消息。
  • 调用 eventEmitter.off 方法取消 callback1 对 'news' 事件的订阅。
  • 再次调用 eventEmitter.emit 方法发布 'news' 事件,并传递消息 'Another new article!'。此时只有 callback2 还订阅着该事件,所以只有 callback2 会被执行,控制台会输出相应的消息。

三、总结

 到此,【设计模式】专栏的篇章已经完结~

文章介绍的是部分常见的设计模式,实际上还有很多设计模式等着大家去学习,后续我有空会补充新的设计模式内容,敬请期待吧~

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