抽象类的作用是什么: 当我们抽取共性时候,无法确定方法体,就把方法定义为抽象的,强制让子类按照某种格式重写,抽象方法所在的类,必须是抽象类.我们先定义一个抽象类 ,abstract的意思就是抽象类, 一般来说,在抽象类里面定义的方法也是抽象方法. public abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}//创建一个抽象类,在别的子类进行重写public abstract void eat();public void drink(){System.out.println("喝水");}; }
像这个抽象方法,我们并没有写出方法体,也就是在别的子类继承的时候,我们要在子类里面重新写出方法然后覆盖了掉这个方法.
public class Dog extends Animal{//在子类当中,对抽象方法进行重写@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗在吃骨头");}}
比如这个类里面,假设我们不定义这个类为抽象类,那么我们在继承了父类的Animal的时候, 我们想要调用父类的方法的时候,那么必须要把方法重新写并且覆盖了.
public class Frog extends Animal{//在子类当中,对抽象方法进行重写@Overridepublic void eat() {System.out.println("青蛙吃虫子");} }
public class Sheep extends Animal{//在子类当中,对抽象方法进行重写@Overridepublic void eat() {System.out.println("羊在吃草");} }
在这里 我定义了三个类,并且对这三个类的方法重新写 并且覆盖了原来父类的方法.
然后我们在进行测试:
public abstract class Test extends Animal {//main函数的主入口public static void main(String[] args) {//创建对象Dog dog = new Dog();dog.setName("小花");dog.setAge(18);System.out.println(dog.getName()+" "+dog.getAge());dog.eat();dog.drink();Frog frog = new Frog();frog.setName("小菜");frog.setAge(10);System.out.println(frog.getName()+" "+frog.getAge());frog.eat();frog.drink();Sheep sheep = new Sheep();sheep.setName("小绵");sheep.setAge(5);System.out.println(sheep.getName()+" "+sheep.getAge());sheep.eat();sheep.drink();}}
在这里我们创建了三个对象,以第一个为例,我们在创建对象的时候,用setname这个函数传参数到这个对象里面.然后再打印输出,最后结果如下:
我们在测试类的时候,我们用setname传参的时候,感觉代码有点多, 那我们应该如何优化呢?
很简单,我们在Dog这个类当中按住快捷键的AIT+insert里面的constructor然后添加空参和实际参数:
然后我们在test的dog对象里面直接进行传参 这样就省下了俩行代码:
public abstract class Test extends Animal {//main函数的主入口public static void main(String[] args) {//创建对象Dog dog = new Dog("小花",1);System.out.println(dog.getName()+" "+dog.getAge());dog.eat();dog.drink();Frog frog = new Frog("小菜",2);System.out.println(frog.getName()+" "+frog.getAge());frog.eat();frog.drink();Sheep sheep = new Sheep("小绵",5);System.out.println(sheep.getName()+" "+sheep.getAge());sheep.eat();sheep.drink();} }
这样一来一去就省下了六行代码了,减少了内存空间的使用.