一、碰撞器层级剔除
选中player和敌人,即可去除
若勾选触发器,则会取消掉碰撞效果,物体掉落
二、人数属性受伤计算
1、创建代码
将两个代码挂载到玩家和敌人身上
2、调用碰撞物体的方法
3、伤害值
开始:最大血量即为当前血量
三、计时器
1、声明变量
无敌时间
计时器
无敌
2、触发计时器
3、每一帧减少
四、语法糖
此处获取碰撞物体上的character代码
若没有,此处会报空
使用?.
选中player和敌人,即可去除
若勾选触发器,则会取消掉碰撞效果,物体掉落
将两个代码挂载到玩家和敌人身上
3、伤害值
开始:最大血量即为当前血量
无敌时间
计时器
无敌
此处获取碰撞物体上的character代码
若没有,此处会报空
使用?.
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