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编程-设计模式 12:代理模式

2024/10/25 4:21:26 来源:https://blog.csdn.net/qq_45831414/article/details/141056436  浏览:    关键词:编程-设计模式 12:代理模式

设计模式 12:代理模式

定义与目的
  • 定义:代理模式提供一个代理对象来控制对一个对象的访问。代理对象通常拥有与实际对象相同的接口,使得客户端代码可以透明地使用代理对象。
  • 目的:该模式的主要目的是控制对一个对象的访问,以及在访问之前或之后执行某些操作。
实现示例

假设我们有一个昂贵的图像加载操作,我们希望延迟加载直到真正需要显示时才加载图像。我们可以使用代理模式来实现这个需求。

// 接口 - 图像
interface Image {void display();
}// 实际主题 - 真实图像
class RealImage implements Image {private final String filename;public RealImage(String filename) {this.filename = filename;loadFromDisk();}private void loadFromDisk() {System.out.println("Loading image: " + filename);}@Overridepublic void display() {System.out.println("Displaying image: " + filename);}
}// 代理主题
class ProxyImage implements Image {private RealImage realImage;private final String filename;public ProxyImage(String filename) {this.filename = filename;}@Overridepublic void display() {if (realImage == null) {realImage = new RealImage(filename);  // 创建 RealImage 实例并加载图像}realImage.display();  // 显示图像}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// RealImage 创建时即加载图像,而ProxyImage不会在创建时加载图像Image proxyImage = new ProxyImage("image.png");// 在这里调用display()时,实际的图像将被加载并显示proxyImage.display();  // 输出: Loading image: image.png//       Displaying image: image.png}
}
使用场景
  • 当你需要控制对一个对象的访问时。
  • 当你需要在访问一个对象前后执行某些操作时,例如缓存、权限检查、日志记录等。
  • 当创建一个对象的成本较高时,可以通过代理对象来延迟创建或共享实际对象。

代理模式通过提供一个代理对象来控制对实际对象的访问,这对于需要在访问对象前后执行额外操作的场景非常有用。

小结

代理模式是一种常用的结构型模式,它有助于控制对一个对象的访问,并在访问前后执行某些操作。这对于需要增加额外功能而又不想修改现有类的情况非常有用。

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