喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦(加关注即可阅读全文),对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵!(=・ω・=)
1.4.1. 内存区域
程序有很多的内存区域,并不都是在DRAM上的。三个比较重要的区域是栈内存stack、堆内存heap和静态内存staic。
栈内存和堆内存相对比,栈内存更快堆内存更慢。
1.4.2. 栈内存(stack)
有这么一个公理,叫做:“有疑问时,首选Stack”。但是如果想把数据放在栈内存,编译器就必须知道类型的大小。换句话说:“有疑问时,首选实现了Sized的类型”(关于Sized trait的详细内容见【Rust自学】19.5.4. 动态大小和和Sized
trait)。
Stack是一段内存,程序把它作为一个暂存空间,用于函数调用。
为什么会叫stack呢?因为在stack上的条目是LIFO(Last In First Out,后进先出)
Stack Frame
每个函数被调用,在stack的顶部都会分配一个连续的内存块,叫做stack frame(栈帧)。
在接近stack底部附近是main
函数的frame,随着函数的调用,其余的frames都推到了stack上。
函数的frame包含着函数里的所有变量,以及函数所带的参数。当函数返回时,它的frame就被回收了。
构成函数本地变量值的那些字节不会被立即擦除,但访问它们是不安全的,因为它们可能会被后续的函数调用所重写(如果后续函数调用的frame与回收的这个有重合的话)。但即使没有被重写,它们也可能包含无法使用的值。例如函数返回后被移动的值。
Stack Frame也叫activation frames或allocation record。只有activation frames被分配在stack上时才叫stack frame。
每个stack frame的大小是不同的。在函数调用期间,stack frame会包含函数的状态。当一个函数在另外一个函数内调用时,原来的函数的值会被及时冻结。
stack fram为函数参数,指向原来调用栈的指针,以及本地变量(不包括在堆内存上分配的数据)提供空间。
stack的主要任务在于为本地变量创造空间,原因在于stack里所有变量都是紧挨着的,找起来更快。
看个例子:
fn main() { let pw = "justok"; let is_string = is_strong(pw);
} fn is_strong(password: String) -> bool { password.len() > 5
}
输出:
error[E0308]: mismatched types--> src/main.rs:3:31|
3 | let is_string = is_strong(pw);| --------- ^^- help: try using a conversion method: `.to_string()`| | || | expected `String`, found `&str`| arguments to this function are incorrect|
note: function defined here--> src/main.rs:6:4|
6 | fn is_strong(password: String) -> bool {| ^^^^^^^^^ ----------------
问题很明显,pw
是&str
类型的,is_strong
函数的参数是String
类型。
我们的目标就是让is_strong
函数兼容&str
和String
类型。这个目标看起来挺简单但其实有点麻烦:&str
是放在栈内存上的,但String
放在堆内存上,这两个类型的转换不简单。
看看修改后的代码:
fn is_strong<T: AsRef<str>>(password: T) -> bool { password.as_ref().len() > 5
}
这么写就是把传进来的参数作为到str
的引用。
也可以这么改:
fn is_strong<T: Into<String>>(password: T) -> bool { password.into().len() > 5
}
这么写就是把传进来的参数转化为String
。但是这些写法都涉及到了比较多的转化。
还可以这么写:
fn is_strong<T: Display>(password: T) -> bool { password.to_string().len() > 5
}
通过to_string
方法把参数转化成String
类型再操作。这个操作比上一个更慢。
Stack Pointer
随着程序的执行,CPU里有一个游标会随着更新,它反映当前stack frame的当前地址,这个游标就叫做stack pointer(stack指针)。
随着函数内不断地调用函数,stack就会增长(stack pointer从stack frame开始),而stack pointer的值就会减少(越接近stack frame的地方内存地址更大);当函数返回,stack pointer的值会增加(当函数返回时,它的frame就被回收了,游标向stack frame接近,值就变大)。
Stack Frame的消失
stack frames会最终消失的这个事实与Rust生命周期的概念是密切相关的。任何存储在stack上的变量在frame消失后就无法访问了。
所以,任何到stack上的变量的生命周期最多只能与frame的生命周期一样长。