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OpenGL(2)基于Qt做OpenGL开发

2025/2/21 22:16:18 来源:https://blog.csdn.net/cloud323/article/details/145758683  浏览:    关键词:OpenGL(2)基于Qt做OpenGL开发

文章目录

  • 一、基于Qt做OpenGL开发
    • 1、环境准备
    • 2、创建OpenGL窗口
    • 3、绘制基本图形

一、基于Qt做OpenGL开发

1、环境准备

确保你已经安装了 Qt 开发环境(包含 Qt Creator),并且支持 OpenGL 开发。在创建 Qt 项目时,选择 “Qt Widgets Application” 或 “Qt Quick Application”,根据项目需求进行选择。

2、创建OpenGL窗口

在 Qt 中,可以通过继承 QOpenGLWidgetQOpenGLFunctions_x_x_Core 类来创建一个 OpenGL 窗口。以下是一个简单的示例:

#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core {
public:OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}protected:// 初始化 OpenGL 上下文void initializeGL() override {initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);}// 绘制 OpenGL 场景void paintGL() override {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}// 处理窗口大小变化void resizeGL(int width, int height) override {glViewport(0, 0, width, height);}
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);OpenGLWidget w;w.show();return a.exec();
}

代码解释

  • initializeGL 函数:在这个函数中,我们调用 initializeOpenGLFunctions() 来初始化 OpenGL 函数,然后使用 glClearColor 设置清屏颜色。
  • paintGL 函数:这是绘制 OpenGL 场景的主要函数,在这个函数中,我们使用 glClear 函数清除颜色缓冲区。
  • resizeGL 函数:当窗口大小发生变化时,这个函数会被调用,我们使用 glViewport 函数设置视口大小。

3、绘制基本图形

下面我们在 paintGL 函数中绘制一个简单的三角形:

#include <QApplication>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_4_5_Core {
public:OpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}protected:void initializeGL() override {initializeOpenGLFunctions();glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);}void paintGL() override {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);// 启用顶点属性glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);// 定义三角形的顶点坐标GLfloat vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f,0.5f, -0.5f, 0.0f,0.0f,  0.5f, 0.0f};// 设置顶点指针glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);// 绘制三角形glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);// 禁用顶点属性glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);}void resizeGL(int width, int height) override {glViewport(0, 0, width, height);}
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);OpenGLWidget w;w.show();return a.exec();
}

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