对象库接口:ObjectLib
迷你世界
更新时间: 2023-04-26 20:21:09
具体函数名及描述如下:序号 函数名 函数描述
1 getAreaData(...) 获取区域数据
2 getPositionData(...) 获取位置数据
3 getLivingData(...) 获取生物数据
4 getItemData(...) 获取道具点数据
getAreaData
参数及类型:
uuid:number区域ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number区域运行ID
该方法的主要作用: 获取区域数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getAreaData(10000001) --场景中拉取的区域
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getPositionData
参数及类型:
uuid:number位置ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number位置运行ID
该方法的主要作用: 获取位置数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getPositionData(20000001) --场景中放置的位置
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getLivingData
参数及类型:
uuid:number生物ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number生物运行ID
该方法的主要作用: 获取生物数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getLivingData(30000001) --场景中放置的生物
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
Lua
getItemData
参数及类型:
uuid:number道具ID
返回值及类型:
code:number成功(ErrorCode.OK)ErrorCode
id:number道具运行ID
该方法的主要作用: 获取道具点数据
具体使用案例如下:
local result,areaid= ObjectLib:getItemData(50000001) --场景中放置的道具点
if result == 0 then--是液体方块
Chat:sendSystemMsg("获取的区域ID是 "..areaid)
end
迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib
2025/3/19 12:07:05
来源:https://blog.csdn.net/qq_15117535/article/details/146004673
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关键词:迷你世界脚本对象库接口:ObjectLib
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