Unity组件讲解 Mask
时隔多年,今天咱们继续进阶课程,这几年变化很大,但是一直还是从事Unity行业,行业虽难,依旧坚持,以后会养成习惯,定期更新,希望小伙伴们监督,有想学习的不懂的地方也可以告诉我,咱可以专门出一期细讲,咱是个爱学习的好孩纸~。
提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。
文章目录
- Unity组件讲解 Mask
- 前言
- 一、Mask 是什么?
- 二、Mask 基础功能介绍
- 1.组件功能
- 2.基础使用
前言
本篇内容主要讲Unity组件之 Mask 简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。
下面让我们出发吧 ------------>----------------->
一、Mask 是什么?
Mask 是Unity 3D的一个组件,该组件主要是为用户提供遮罩和抠图效果,可根据需求自主调整。
二、Mask 基础功能介绍
1.组件功能
- 默认组件状态就是酱紫的,我没动任何东西哦,unity版本是2021.3.44f1 开始基础功能介绍,很简单。
– Show Mask Graphic : 表示显示遮罩图形
2.基础使用
1.Show Mask Graphic勾选状态
- 将Mask组件添加到Mask物体上勾选组件,子级物体是目标图片,也就是要抠图的图片。最终效果如下:
2.Show Mask Graphic取消勾选状态
- 以上是取消勾选前后的效果对比,我将目标图片向下移动了一半方便观察,明显是Mask图片的Image被透明化了,可以根据这个效果做对应的功能,根据自己需求来做哦。
# 总结> - 提示: 很最简单的一个组件哦,大家根据需求来做功能,
一般用于目标图片不够规则的情况需要裁剪的时候,
或者做一个UI移动消失的功能,比如钻进屏幕边缘不见的效果等,
仅个人观点哦。`> - 大家可以在评论区讨论下一期出什么内容,我可不是娇滴滴的小白~ 咱都会的哦> - 点赞收藏加关注哦~ 蟹蟹