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本次游戏没法给
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上一个内容:25.第二阶段x86游戏实战2-背包属性补充
到这就找到了背包大小、物品名字、物品数量,然后本次就把这些东西全部都使用C++遍历出来
游戏更新了现在的偏移是0x59F490,公式还是原本的公式
[[0x15*4+[[0x83F458]+0x181C4]]+0x14]+0x58是数量
[[0x54+[[0xEDF490]+0x181C4]]+0x2C]+0x54是物品等级
[[0x54+[[0xEDF490]+0x181C4]]+0x2C]+0x20是物品使用等级
[[0x54+[[0xEDF490]+0x181C4]]+0x2C]+0x18是物品名字
效果图
新加按钮
结构.h文件的修改
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
struct R_人物属性
{DWORD 状态;void 初始化();
};struct R_背包属性 {DWORD dwObject;string pName;BYTE p数量;string 简介;DWORD p使用等级;
};struct R_背包类
{BYTE 背包数量 = 0;
};struct R_遍历背包 {R_背包类 背包[0x3];R_背包属性 列表[0x100];DWORD d数量 = 0;void 遍历背包();
};struct 坐标 {FLOAT x;FLOAT y;
};
结构.cpp文件的修改:新加 遍历背包函数
#include "pch.h"
#include "结构.h"void R_人物属性::初始化()
{__try {/**GetModuleHandleA("Game.exe")返回Game.exe模块的模块基址*/DWORD 状态基址 = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.exe") + 0x59EF6C;/**(DWORD*)状态基址 的意思是把 状态基址 的值当成内存地址*(DWORD*)状态基址 意思把内存地址里的值取出来*/DWORD 状态偏移 = *(DWORD*)状态基址 + 0x60;DWORD 状态偏移1 = *(DWORD*)状态偏移 + 0x14C;状态 = *(DWORD*)状态偏移1;}__except (1) {Call_输出调式信息("读物人物信息异常\r\n");}
}void R_遍历背包::遍历背包()
{try {DWORD s = 0;//DWORD JZ = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.exe") + 0x59F458;DWORD JZ = (DWORD)GetModuleHandleA("Game.exe") + 0x59F490;DWORD JZpy = ReadDword(ReadDword(JZ) + 0x181C4);背包[0].背包数量 = ReadDword(ReadDword(JZ) + 0x181C4 + 0x14); // 道具背包数量背包[1].背包数量 = ReadDword(ReadDword(JZ) + 0x181C4 + 0x15); // 材料背包数量背包[2].背包数量 = ReadDword(ReadDword(JZ) + 0x181C4 + 0x16);// 任务背包数量for (int i = 0; i < 3; i++){CString str;str.Format(L"数量2:%d %d %d", 背包[0].背包数量, 背包[1].背包数量, 背包[2].背包数量);//AfxMessageBox(str);for (int j = 0; j < 背包[i].背包数量; j++){if (i == 0) {s = j;}if (i == 1)s = j + 背包[0].背包数量;if (i == 2)s = j + 背包[0].背包数量 + 背包[1].背包数量;列表[s].dwObject = ReadDword(JZpy + j * 4);if (列表[s].dwObject != 0) {DWORD 值 = ReadDword(列表[s].dwObject + 0x2C);列表[s].pName = ReadStr((char*)ReadDword(值 + 0x18));列表[s].p使用等级 = ReadDword(值 + 0x20);列表[s].简介 = ReadStr((char*)ReadDword(值 + 0x1c));;列表[s].p数量 = (BYTE)ReadByte(ReadDword(列表[s].dwObject + 0x14) + 0x58);}else{列表[s].pName = "";列表[s].p数量 = 0;列表[s].简介 = "";列表[s].p使用等级 = 0;}d数量++;}JZpy = JZpy + 0x80;// 扩展背包大小,写死0x80,扩展背包大小0x80/0x47=十进制的32}}catch (...){Call_输出调式信息("天龙怀旧 返回背包信息异常\r\n");}}
CM.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton3函数(遍历背包按钮的点击事件处理函数)
// CM.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "tl.h"
#include "CM.h"
#include "afxdialogex.h"// CM 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CM, CDialogEx)CM::CM(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent), edi_x(_T(""))
{}CM::~CM()
{
}void CM::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, edi_x);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, edi_y);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CM, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CM::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CM::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CM::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()// CM 消息处理程序void CM::OnBnClickedButton1()
{R_人物属性 a;a.初始化();Call_输出调式信息("人物信息:人物状态%d",a.状态);
}void CM::OnBnClickedButton2()
{UpdateData(TRUE);CString str1 = edi_x;CString str2 = edi_y;// strtol((const char*)CW2A(str1.GetBuffer(0)), NULL, 10);把字符串转成int数字类型int x = strtol((const char*)CW2A(str1.GetBuffer(0)), NULL, 10);int y = strtol((const char*)CW2A(str2.GetBuffer(0)), NULL, 10);Call_xunlu(x, y);
}void CM::OnBnClickedButton3()
{R_遍历背包 a;a.遍历背包();// 遍历背包CString str;str.Format(L"a数量 %d", a.d数量);AfxMessageBox(str);for (int i = 0; i < a.d数量; i++){Call_输出调式信息("tl怀旧 背包信息 dwObject -------------%X----------------\r\n", a.列表[i].dwObject);Call_输出调式信息("tl怀旧 背包信息 名字:%s\r\n", a.列表[i].pName.c_str());Call_输出调式信息("tl怀旧 背包信息 使用等级:%d\r\n", a.列表[i].p使用等级);Call_输出调式信息("tl怀旧 背包信息 简介:%s\r\n", a.列表[i].简介.c_str());Call_输出调式信息("tl怀旧 背包信息 数量:%d\r\n", a.列表[i].p数量);}}
上方的代码不全,只有手写的代码
完整代码:
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