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2.5 windows xp,ReactOS系统快速系统调用的实现

2024/10/23 15:30:08 来源:https://blog.csdn.net/zhyjhacker/article/details/142977725  浏览:    关键词:2.5 windows xp,ReactOS系统快速系统调用的实现

windows xp,ReactOS系统快速系统调用的实现

windows xp,ReactOS系统快速系统调用的实现

文章目录

  • **windows xp,ReactOS系统快速系统调用的实现**
  • 快速系统调用
  • 进入R0
  • 我们看MSR寄存器中的内容到底是啥子
  • 快速系统调用返回
  • PspLookupKernelUserEntryPoints(VOID)


快速系统调用

从奔腾2开始就增设了两条指令和三个寄存器来支持“快速系统调用”sysenter,sysexit指令,MSR寄存器,这样就实现比较轻便和搞笑的系统调用
在快速系统调用时,用户空间的“int 0x2e"自陷指令大体上为一条sysenter指令锁替代,但是sysenter指令不同于int 指令或者call指令。sysexit指令也不同于iret,ret指令,这两条指令并不涉及 到堆栈的操作。而是依赖一组MSR寄存器。

进入R0

当执行sysenter指令时,CPU进入R0,并且:
1,把寄存器SYSTEMER_CS_MSR的内容复制到段寄存器CS中。
2,把寄存器SYSTEMER_EIP_MSR的内容复制到段寄存器EIP中。
3,把(寄存器SYSTEMER_CS_MSR的内容+8)复制到段寄存器SS中。
4,把寄存器SYSTEMER_ESP_MSR的内容复制到段寄存器ESP中。

这样,只要预先设置好三个MSR寄存器的内容,cpu在指向sysenter指令病会进入R0,并预定的地址开始执行程序, 同时开始使用系统空间的堆栈,而不像通过自陷指令进入系统空间那样要执行那么多的操作,效率提高了。

但是此时CPU不想在执行子限制了时那样自动把用户空间的堆栈指针保存在系统空间堆栈上,甚至也不讲返回地址压入堆栈,所有如果需要就要有对象的程序来完成操作。尽管如此,快速系统调用的效率还是要搞很多,因为至少不需要从中断向量表获取程序入口的位置了。

我们看MSR寄存器中的内容到底是啥子

ULONG_PTR
NTAPI
KiLoadFastSyscallMachineSpecificRegisters(IN ULONG_PTR Context)
{/* Set CS and ESP */Ke386Wrmsr(0x174, KGDT_R0_CODE, 0);Ke386Wrmsr(0x175, (ULONG)KeGetCurrentPrcb()->DpcStack, 0);/* Set LSTAR */Ke386Wrmsr(0x176, (ULONG)KiFastCallEntry, 0);return 0;
}

其中:

#define KGDT_R0_CODE            0x8 
```c
这里可以看出他是一个常量

这里调用了三次Ke386Wrmsr()

#define Ke386Wrmsr(msr,val1,val2) __asm__ __volatile__("wrmsr" : /* no outputs */ : "c" (msr), "a" (val1), "d" (val2))

实际上就是特权指令wrmsr的封装,
第一个参数时目标MSR寄存器的编号。显然这三个端口粉笔为0x174,0x175,x0176
MSR寄存器时64位的,但这三个寄存器时都是32位的,所以第三个参数都为0,
第一次调用把cs设置位8,
第二次用KeGetCurrentPrcb函数获取。
第三次调用指向快速调用的入口地址。这里通过KiFastCallEntry函数获取

快速系统调用返回

与KiFastSystemCall()一样,这是有ntdll.dll导出的一个函数。内核在初始化通过PspLookupKernelUserEntryPoints(VOID)获取ntdll.dll中这两个函数的入口,并将其保存在一个数据结构SharedUserData中,之所以说Shared,是因为其所在的物理页面在系统空间和用户空间都有映射,因此从内核和用户空间都能访问这个数据结构,只是所有的虚拟地址不同

PspLookupKernelUserEntryPoints(VOID)

 NTSTATUS
NTAPI
PspLookupKernelUserEntryPoints(VOID)
{NTSTATUS Status;/* Get user-mode APC trampoline */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiUserApcDispatcher",&KeUserApcDispatcher);if (!NT_SUCCESS(Status)) return Status;/* Get user-mode exception dispatcher */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiUserExceptionDispatcher",&KeUserExceptionDispatcher);if (!NT_SUCCESS(Status)) return Status;/* Get user-mode callback dispatcher */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiUserCallbackDispatcher",&KeUserCallbackDispatcher);if (!NT_SUCCESS(Status)) return Status;/* Get user-mode exception raise trampoline */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiRaiseUserExceptionDispatcher",&KeRaiseUserExceptionDispatcher);if (!NT_SUCCESS(Status)) return Status;/* Check if this is a machine that supports SYSENTER */if (KeFeatureBits & KF_FAST_SYSCALL){/* Get user-mode sysenter stub */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiFastSystemCall",(PVOID)&SharedUserData->SystemCall);if (!NT_SUCCESS(Status)) return Status;/* Get user-mode sysenter return stub */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiFastSystemCallRet",(PVOID)&SharedUserData->SystemCallReturn);}else{/* Get the user-mode interrupt stub */Status = PspLookupSystemDllEntryPoint("KiIntSystemCall",(PVOID)&SharedUserData->SystemCall);}/* Set the test instruction */if (!NT_SUCCESS(Status)) SharedUserData->TestRetInstruction = 0xC3;/* Return the status */return Status;
}

这样需要从快速系统调用返回时,只需要从这个数据结构获取目标地址就行了。至于堆栈指针,则显然是保存在寄存器edx中。
当CPU执行sysexit指令时,则返回用户态。并且:
1,把CS设置成(SYSENTER_CS_MSR的内容+16),这实际上是KGDT_R3_CODE,注意:CS中的RPL位段自动设置为3,三环
2,把寄存器EDX的内容复制到EIP.
3,把SS设置成(SYSTENTER_CS_MSR的内容+24),这实际上是KGDT_R3_DATA注意:SS中的RPL位段自动设置为3
4,把寄存器ECX的内容复制到ESP

九十四,只需要ECX持有用户空间的堆栈指针,并把SharedUserData->SystemCallReturn之于EDX,在执行sysexit就可以了。 可见。sysenter,sysexit的组合,再加上三个MSR寄存器的作用,实现了一种十分简便的快速系统调用和返回机制,相比之下int,iret的组合显得太复杂了。

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