欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 会展 > Unity内置渲染管线升级URP,使用ShaderGraph

Unity内置渲染管线升级URP,使用ShaderGraph

2024/12/23 15:19:53 来源:https://blog.csdn.net/qq_41140324/article/details/143747893  浏览:    关键词:Unity内置渲染管线升级URP,使用ShaderGraph

问题描述

在内置渲染管线的工程中,导入之前通过ShaderGraph制作的Shader。
文件不可打开,我们需要升级成URP
在这里插入图片描述

过程记录

当前Unity版本 2022.3.49

安装Package

在这里插入图片描述

创建配置文件

Assets -> Rendering -> URP Asset
在这里插入图片描述
创建成功
在这里插入图片描述

修改配置

Edit->Project Settings->Graphics 界面,选择上一步创建的URP Asset
在这里插入图片描述

问题

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 选择Window -> Rendering - > Render Pipeline Convert

这是不可逆的过程

在这里插入图片描述等待转换完成。

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com