欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 社会 > 12 设计模式之工厂方法模式

12 设计模式之工厂方法模式

2025/2/2 23:19:39 来源:https://blog.csdn.net/Theodore_1022/article/details/144156491  浏览:    关键词:12 设计模式之工厂方法模式

一、什么是工厂方法模式?

1.定义

        在软件开发中,设计模式 是解决常见软件设计问题的最佳实践。而 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作为创建型设计模式之一,常常被用来解决对象创建问题。它通过将对象的创建交给子类来解耦代码,使得代码更具灵活性与扩展性。

        工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化推迟到其子类。这种模式常用于类的实例化逻辑非常复杂,或者需要提供多种类型的实例,而又不希望让客户端代码直接接触到具体类的实现时。

2.工厂方法模式的结构

  • Product(产品接口):声明所有具体产品类需要实现的接口。
  • ConcreteProduct(具体产品类):实现 Product 接口的具体类。
  • Creator(创建者类):声明工厂方法,通常是抽象类或接口,用于创建 Product 对象。
  • ConcreteCreator(具体创建者类):实现 Creator 类,返回具体的 ConcreteProduct 对象。

3.工厂方法模式的优缺点

优点:

  • 解耦:工厂方法模式将产品的创建和使用分离,避免了客户端程序与具体产品类的紧密耦合。
  • 易扩展:新增产品类时,只需增加新的具体工厂类,客户端不需要修改,符合开闭原则。
  • 封装复杂性:创建对象的过程可以被封装在工厂中,客户端无需关心创建过程的细节。

缺点:

  • 增加代码量:每增加一个具体产品,都需要相应的具体工厂类,这会导致类的数量增多。
  • 客户端调用不方便:如果产品种类很多,工厂类会增多,客户端代码可能会变得复杂。

二、图形工厂示例

        为了更好地理解工厂方法模式,我们通过一个简单的图形绘制的例子来练习实现工厂方法模式。

1. 需求分析

        我们需要设计一个图形绘制程序,支持绘制多种类型的图形(如圆形、三角形等)。每种图形的创建逻辑不同,为了将图形的创建过程与客户端代码解耦,我们决定使用工厂方法模式。

2. 设计类结构

  • Shape接口:声明所有图形的绘制方法。
  • 具体图形类:如 CircleTriangle 等,实现 Shape 接口,定义图形的绘制行为。
  • 抽象工厂类 ShapeFactory:声明工厂方法 createShape(),用于创建图形。
  • 具体工厂类:如 CircleFactoryTriangleFactory,实现工厂方法并返回对应的图形对象。

3. 实现代码

        以下是我们实现的代码:

// 图形接口
public interface Shape {void draw();
}// 圆形类
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画了一个圆");}
}// 三角形类
public class Triangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画了一个三角形");}
}// 抽象工厂类
public abstract class ShapeFactory {public abstract Shape createShape();  // 工厂方法
}// 圆形工厂
public class CircleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Circle();}
}// 三角形工厂
public class TriangleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Triangle();}
}// 测试类
public class TestMethodFactory {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.createShape();circle.draw();  // 绘制圆形ShapeFactory triangleFactory = new TriangleFactory();Shape triangle = triangleFactory.createShape();triangle.draw();  // 绘制三角形}
}

4. 运行结果

        当我们运行 TestMethodFactory 类时,会得到如下输出:

画了一个圆

画了一个三角形

5. 分析

  • ShapeFactory 类作为抽象工厂类,声明了 createShape() 方法,具体的工厂类 CircleFactoryTriangleFactory 实现了这个方法,分别返回了不同的图形对象。
  • TestMethodFactory 类作为客户端,使用了不同的工厂来创建不同的图形对象,而无需关注图形的具体创建过程。

6. 总结

        通过本次练习,我们深入了解了工厂方法模式的应用。工厂方法模式通过将对象创建逻辑交给子类来实现,使得代码更加解耦,易于扩展。如果以后需要增加新的图形类型,只需添加新的工厂类和对应的图形类,而不需要修改客户端代码。这种设计模式符合 开闭原则,能够使代码在面对变化时更加灵活。


三、总结与反思

  • 工厂方法模式帮助我们解决了创建对象的问题,将对象的创建交给工厂方法,避免了客户端直接依赖于具体的实现类。
  • 它使得我们能够灵活地扩展系统功能,如需要增加新的图形类型,只需添加新的工厂类。
  • 通过工厂方法模式,客户端无需知道具体的创建逻辑,只关心工厂返回的产品对象,从而简化了代码的使用和维护。

如果你对工厂方法模式有任何疑问或想法,欢迎在评论区留言交流!


希望这篇博客能帮助你更好地理解工厂方法模式。如果你有任何问题,或者想要更多的设计模式实例,请随时向我提问!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com