欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 焦点 > Java项目实战II基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现(开发文档+数据库+源码)

Java项目实战II基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现(开发文档+数据库+源码)

2024/12/25 9:08:24 来源:https://blog.csdn.net/2401_86524610/article/details/144248501  浏览:    关键词:Java项目实战II基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现(开发文档+数据库+源码)

目录

一、前言

二、技术介绍

三、系统实现

四、核心代码

五、源码获取


全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末

一、前言

随着互联网技术的飞速发展,电子竞技已成为一种广受欢迎的娱乐方式。然而,传统的电子竞技信息交流方式存在诸多不便,如信息更新不及时、交流效率低下等。为了解决这些问题,我们设计并实现了一个基于微信小程序的电子竞技信息交流平台。

微信小程序作为一种新兴的应用形态,具有无需下载、即用即走、跨平台等显著优势,非常适合用于开发电子竞技信息交流平台。该平台旨在为用户提供及时、准确的电子竞技信息,同时提供一个便捷的交流平台,方便用户之间进行互动和分享。

通过该平台,用户可以浏览最新的电子竞技资讯、查看比赛日程和结果、参与社区讨论等。此外,平台还支持用户发布自己的电子竞技心得和体验,与其他用户进行交流和分享。

本文将对基于微信小程序的电子竞技信息交流平台的设计与实现过程进行详细阐述,并展示其在电子竞技信息交流中的应用效果。希望本研究能够为电子竞技爱好者提供一个更加便捷、高效的信息交流平台。

二、技术介绍

语言:Java
使用框架:Spring Boot
前端技术:JS、Vue 、css3
开发工具:IDEA/Eclipse
数据库:MySQL 5.7/8.0
数据库管理工具:phpstudy/Navicat
JDK版本:jdk1.8
Maven: apache-maven 3.8.1-bin
前端环境:Node.Js 12\14\16

三、系统实现

四、核心代码

@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{@Autowiredprivate UserService userService;@Autowiredprivate TokenService tokenService;/*** 登录*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/login")public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {return R.error("账号或密码不正确");}String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());return R.ok().put("token", token);}/*** 注册*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/register")public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}/*** 退出*/@GetMapping(value = "logout")public R logout(HttpServletRequest request) {request.getSession().invalidate();return R.ok("退出成功");}/*** 密码重置*/@IgnoreAuth@RequestMapping(value = "/resetPass")public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null) {return R.error("账号不存在");}user.setPassword("123456");userService.update(user,null);return R.ok("密码已重置为:123456");}/*** 列表*/@RequestMapping("/list")public R list( UserEntity user){EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));}/*** 保存*/@PostMapping("/save")public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}/*** 修改*/@RequestMapping("/update")public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);userService.updateById(user);//全部更新return R.ok();}/*** 删除*/@RequestMapping("/delete")public R delete(@RequestBody Long[] ids){userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));return R.ok();}
}

五、源码获取

 感谢大家点赞、收藏、关注、评论啦 、获取联系方式在个人简介绿泡泡

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com