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Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 跳跳鸟碰撞障碍物逻辑

2025/2/4 2:59:21 来源:https://blog.csdn.net/u010338262/article/details/145422757  浏览:    关键词:Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 跳跳鸟碰撞障碍物逻辑

在有了之前创建的可移动障碍物之后,就可以开始进行跳跳鸟碰撞到障碍物后死亡的逻辑,死亡后会产生一个对应的效果。

跳跳鸟碰撞逻辑

创建Obstacle Tag

首先跳跳鸟在碰撞到障碍物时,我们需要判定碰撞到的是障碍物,可以给障碍物的Prefab预制体添加一个Tag为Obstacle,添加步骤如下。在Obstacle的预制体上点击Tag中的Untagged下拉菜单,点击Add Tag,这时会跳转到Tag管理页面。

然后点击+号,添加名为Obstacle的Tag,再点击Save保存。

最后双击Obstacle预制体,在预制体编辑视图中,指定Obstacle以及其下两个带碰撞体的游戏物体Top和Bottom的Tag为刚刚创建的Obstacle Tag。

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