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C++ ——基础进阶

2025/2/12 22:29:18 来源:https://blog.csdn.net/2301_81699298/article/details/145563025  浏览:    关键词:C++ ——基础进阶

1、引用

        概念:相当于给变量取个别名,通过使用&在变量定义时定义

1.1 性质

(1)成为一个变量的引用后,就不能成为其他变量的引用

    int a=1;
    int& a_cite=a;
    int b=90;
    a_cite=b;  //相当于把b的值给了a_cite
    cout<<a_cite<<endl;  //90
    cout<<a<<endl;  //90
    cout<<b<<endl;  //90
    a++;
    cout<<a_cite<<endl;  //91
    cout<<a<<endl;  //91
    cout<<b<<endl;  //90
//    int&a_cite=b;  //错误

(2)引用必须初始化,并且不可以为NULL

    int c=0;
//    int&c_cite;  //错误,引用必须初始化
//    int&c_cite=NULL;  //错误,不能初始化为NULL

(3)引用可以是纯数字的引用,当作为纯数字的引用时,需要加const修饰,代表其引用的数值不可修改

    const int&cite=55;
    cout<<cite<<endl;
//    cite++;  //报错,纯数字的引用不能修改

(4)变量的引用如果使用const修饰,此时该引用叫常引用,表示不能通过引用修改变量的值,但可以通过原变量修改变量的值

    int d=1;
    const int&d_cite=d;  //常引用
//    d_cite=90;  //错误,常引用不能修改变量的值
    d=100;
    cout<<d_cite<<endl;  //100
    cout<<d<<endl;  //100

(5)可以给指针变量建立引用,相当于给指针变量取了别名,该引用指向原变量

    int f=7;
    int*p=&f;
    int*&p_cite=p;  //整型指针引用
    cout<<p<<endl;  //0000003D2D13F67C
    cout<<*p<<endl;  //7
    cout<<p_cite<<endl;  //0000003D2D13F67C
    cout<<*p_cite<<endl;  //7
    *p_cite=1;
    cout<<f<<endl;  //1
    cout<<*p<<endl;  //1
    cout<<*p_cite<<endl;  //1

(6)可以是指针指向引用的地址,相当于指向了变量的地址

    int e=90;
    int&e_cite=e;
//    int*ptr=&e;  //方法一
    int*ptr=&e_cite;  //方法二
    cout<<*ptr<<endl;  //90
    *ptr=100;
    cout<<e<<endl;  //100
    cout<<e_cite<<endl;  //100

1.2 函数参数的传递

C++中函数参数的传递有三种:

        (1)值传递:只是实参的拷贝,形参改变不会影响到实参

#include <iostream>  //iostream:输入输出流文件 ,相当于stdint.h
using namespace std;  //命名空间
void add_number1(int number);
int main()  //入口函数
{
    int number=1;
    add_number1(number);
    cout<<number<<endl;  //1
    return 0;
}
void add_number1(int number){
    number++;
    cout<<number<<endl;  //2
}

        (2)引用传递:不会产生拷贝副本,相当于操控变量本身,形参改变会影响到实参

#include <iostream>  //iostream:输入输出流文件 ,相当于stdint.h
using namespace std;  //命名空间
void add_number2(int& number);
int main()  //入口函数
{
    //引用传递:是把变量的引用传递函数,函数内部对参数的改变,函数外部的变量也会受到影响
    int number=1;
    add_number2(number);
    cout<<number<<endl;  //2
    return 0;
}
void add_number2(int& number){
    number++;
    cout<<number<<endl;  //2
}

        (3)指针传递:是把变量的地址传递给函数,函数内部对变量的修改也会影响带函数外部原来的变量

 建议:

        (1)如果函数体内对参数的改变,在函数体外需要受到影响,推荐选择引用传递,不推荐指针传递

#include <iostream>  //iostream:输入输出流文件 ,相当于stdint.h
using namespace std;  //命名空间
void change_number1(int&c1,int&c2);
int main()  //入口函数
{
    int num1=7,num2=9;
    change_number1(num1,num2);
    cout<<"num1="<<num1<<",num2="<<num2<<endl;  //num1=9,num2=7
    return 0;
}
void change_number1(int&c1,int&c2){
    int num=0;
    num=c1;
    c1=c2;
    c2=num;
}

        (2)如果函数体内对参数的改变,在函数体外不需要受到影响,推荐使用引用传递,加const修饰

#include <iostream>  //iostream:输入输出流文件 ,相当于stdint.h
using namespace std;  //命名空间
void change_number2(const int& num);
int main()  //入口函数
{
    int num1=7,num2=9;
    change_number2(num1);
    cout<<num1<<endl;  //9
    return 0;
}
void change_number2(const int& num){
    cout<<num*100<<endl;  //900

2、内联函数inline 

定义:使用inline关键字修饰的函数,取代了C中宏函数

对比:普通函数需要经历函数调用,函数调用比较消耗性能;内联函数与宏函数相同,是在预处理阶段,进行函数体的展开,不需要经历函数调用

总结:内联函数是一个空间换时间的方法,缺点:会增大可执行文件的体积;优点:不需要经历函数调用的过程,提高了效率

内联函数的使用条件:

        (1)函数体逻辑代码不能太复杂,不能包含for、while、switch等符合语句

        (2)函数代码少于5行

        (3)函数调用频繁

#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
inline void func();
int main(){
    func();
    return 0;
}
inline void func(){
    cout<<"gbsrhwrw"<<endl;
}

3、函数参数的默认值 

C++中允许给函数参数添加默认值,调用函数时,如果不传递参数则使用默认值;如果传递参数则覆盖默认值。默认值可以提高程序的灵活性

注意事项:

        (1)函数定义和声明分离时,推荐函数参数的默认值设置在声明处

        (2)函数声明和定义不分离,函数参数的默认值设置在定义处

        (3)当函数有多个参数时,函数参数的默认值遵循“向右(向后)原则”,即一个参数有默认值,其后的参数都要有默认值

#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
void fn1(int a,int b=1);
int main(){
    fn1(100,200);  //300
    fn1(100);  //101
    return 0;
}
void fn1(int a,int b){
    cout<<"a+b="<<a+b<<endl;
}

4、函数的重载

 C++中允许定义同名函数来处理相同的业务逻辑

注意:

        (1)重载函数调用时,可以根据参数的类型不同、参数的个数不同进行区分,不能通过返回值类型不同进行区分

        (2)函数重载不要和函数默认值一起使用,容易产生错误

#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
void show();
void show(int a);
void show(string str);
void show(int a,int b);
int main(){
    show();
    show(89);
    show("hello");
    show(12,34);
    return 0;
}
void show(){
    cout << "哈哈哈" << endl;
}
void show(int a){
    cout << a << endl;
}
void show(string str){
    cout << str << endl;
}
void show(int a,int b){
    cout << a+b << endl;
}

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