虚幻基础:动画系统
2025/3/13 0:52:38
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关键词:虚幻基础:动画系统
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- 混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。
- 坐标设置
- 名称:输入名
- 最小轴值:最小值
- 最大轴值:最大值
- 网格划分:网格数
- 对齐:放置动画时对齐到网格
- 平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间
- 取样平滑
- 权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度
- 状态机:常驻动画:循环动画——运动系统
- 管道:状态间的解耦层:状态不应直接相连,而应通过管道相连:易于扩展
- 别名:状态:状态组
- 优先级:多个规则同时为true,执行最高优先级的规则
- 蒙太奇:优先级最高动画:单遍动画——战斗系统
- 混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。
-
- 混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。
-
- 每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合
- 混合姿势:base pose + blend pose
- 混合骨骼:指定要混合的骨骼(包括其子骨骼)
- 混合深度:指定“每个”骨骼的混合强度。每个:深度内
-
- 混合强度:新姿势的占比。1:完全使用新姿势
- 强度 = 1 / n
- n:每层逐级递加1/n, 第n层为1
-
- blend weights:1:开启混合
-
- 混合/混入/混出
- 混合:多个姿势混合成新姿势
- 混入:从当前姿势过渡到目标姿势
- 混出:
- 常用设置
- 设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。
混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。
坐标设置
名称:输入名
最小轴值:最小值
最大轴值:最大值
网格划分:网格数
对齐:放置动画时对齐到网格
平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间
取样平滑
权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度
状态机:常驻动画:循环动画——运动系统
管道:状态间的解耦层:状态不应直接相连,而应通过管道相连:易于扩展
别名:状态:状态组
优先级:多个规则同时为true,执行最高优先级的规则
蒙太奇:优先级最高动画:单遍动画——战斗系统
混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。
开始姿势:混入时间
混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。
最终姿势:蒙太奇end-混出时间
每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合
混合姿势:base pose + blend pose
混合骨骼:指定要混合的骨骼(包括其子骨骼)
混合深度:指定“每个”骨骼的混合强度。每个:深度内
0:全部混合
-1:全部不混合
混合强度:新姿势的占比。1:完全使用新姿势
强度 = 1 / n
n:每层逐级递加1/n, 第n层为1
1 - n 按比重混合
第n层之后使用新姿势
blend weights:1:开启混合
触发blend pose通知
混合/混入/混出
混合:多个姿势混合成新姿势
混入:从当前姿势过渡到目标姿势
混出:
常用设置
设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。