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映射(Mapping)和地址(Address)

2025/4/26 16:39:59 来源:https://blog.csdn.net/2401_86523075/article/details/147431297  浏览:    关键词:映射(Mapping)和地址(Address)

Addresses (地址)
以太坊区块链由 _ account _ (账户)组成,你可以把它想象成银行账户。一个帐户的余额是 以太 (在以太坊区块链上使用的币种),你可以和其他帐户之间支付和接受以太币,就像你的银行帐户可以电汇资金到其他银行帐户一样。

所以我们可以指定“地址”作为僵尸主人的 ID。当用户通过与我们的应用程序交互来创建新的僵尸时,新僵尸的所有权被设置到调用者的以太坊地址下。

Mapping(映射)
我们看到了 _ 结构体 _ 和 _ 数组 _ 。 映射 是另一种在 Solidity 中存储有组织数据的方法。

映射是这样定义的:

//对于金融应用程序,将用户的余额保存在一个 uint类型的变量中:
mapping (address => uint) public accountBalance;
//或者可以用来通过userId 存储/查找的用户名
mapping (uint => string) userIdToName;

映射本质上是存储和查找数据所用的键-值对。在第一个例子中,键是一个 address,值是一个 uint,在第二个例子中,键是一个uint,值是一个 string。

实战演习
为了存储僵尸的所有权,我们会使用到两个映射:一个记录僵尸拥有者的地址,另一个记录某地址所拥有僵尸的数量。

1.创建一个叫做 zombieToOwner 的映射。其键是一个uint(我们将根据它的 id 存储和查找僵尸),值为 address。映射属性为public。

2.创建一个名为 ownerZombieCount 的映射,其中键是 address,值是 uint。

pragma solidity ^0.4.19;contract ZombieFactory {event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);uint dnaDigits = 16;uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;struct Zombie {string name;uint dna;}Zombie[] public zombies;// 在这里定义映射mapping (uint => address) public zombieToOwner;mapping (address => uint) ownerZombieCount;function _createZombie(string _name, uint _dna) private {uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1;NewZombie(id, _name, _dna);}function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {uint rand = uint(keccak256(_str));return rand % dnaModulus;}function createRandomZombie(string _name) public {uint randDna = _generateRandomDna(_name);_createZombie(_name, randDna);}}

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