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🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)
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文章目录
- 十九、WaveManager 波次管理器
- 19.1 WaveManager 波次管理器
- 19.2 Enemy管理器
- 19.3思路梳理
- 19.4对波次管理器进行更新
- 19.5创建金币管理器
- 19.6敌人生成测试
十九、WaveManager 波次管理器
19.1 WaveManager 波次管理器
按照波次逐个的生成敌人,我们就需要一个波次管理器
19.2 Enemy管理器
在 Enemy管理器
中实现一个生成敌人逻辑的封装,既管理敌人对象的更新和渲染,还需要扩展生成敌人的逻辑
enemy_manager.h
中:
返回 wave_manager.h
在生成敌人计时器触发时,执行生成敌人的逻辑
19.3思路梳理
19.4对波次管理器进行更新
对敌人进行清空的逻辑,显然需要在 enemy_manager.h
(在 enemy
管理器中实现):
调用函数
19.5创建金币管理器
调用 金币管理器:
19.6敌人生成测试
在 game_manager.h
文件中,更新系统
效果呈现:
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