欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 新闻 > 会展 > C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)

C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)

2025/4/29 8:18:09 来源:https://blog.csdn.net/2401_87692970/article/details/147522937  浏览:    关键词:C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

🎁个人主页:工藤新一¹

🔍系列专栏:C++面向对象(类和对象篇)

🌟心中的天空之城,终会照亮我前方的路

🎉欢迎大家点赞👍评论📝收藏⭐文章


文章目录

    • 十九、WaveManager 波次管理器
      • 19.1 WaveManager 波次管理器
      • 19.2 Enemy管理器
      • 19.3思路梳理
      • 19.4对波次管理器进行更新
      • 19.5创建金币管理器
      • 19.6敌人生成测试


十九、WaveManager 波次管理器

19.1 WaveManager 波次管理器

按照波次逐个的生成敌人,我们就需要一个波次管理器

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


19.2 Enemy管理器

​ 在 Enemy管理器 中实现一个生成敌人逻辑的封装,既管理敌人对象的更新和渲染,还需要扩展生成敌人的逻辑

enemy_manager.h 中:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


返回 wave_manager.h 在生成敌人计时器触发时,执行生成敌人的逻辑

在这里插入图片描述


19.3思路梳理

在这里插入图片描述


19.4对波次管理器进行更新

在这里插入图片描述


对敌人进行清空的逻辑,显然需要在 enemy_manager.h (在 enemy 管理器中实现):

在这里插入图片描述


调用函数

在这里插入图片描述


19.5创建金币管理器

在这里插入图片描述


调用 金币管理器:

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


19.6敌人生成测试

game_manager.h 文件中,更新系统

在这里插入图片描述


效果呈现:
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

🌟 各位看官好我是工藤新一¹呀~

🌈 愿各位心中所想,终有所致!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词