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Unity中实现转盘抽奖效果(二)

2025/2/23 7:02:19 来源:https://blog.csdn.net/weixin_50702814/article/details/144815473  浏览:    关键词:Unity中实现转盘抽奖效果(二)

如果要使转盘停止时转到到指定位置,应该如何做?

实现思路:

也就是在需要停止的分数的区间范围内,随机一个角度值,然后反推需要在哪个角度开始减速,如果转盘的当前角度和需要开始减速的角度有差值,需要先匀速转到那个角度,然后开始匀减速到需要停止的位置。

 实现代码:

计算需要匀速旋转角度的代码

   void RandReward(){float num = Random.Range(0f, 360f);Debug.Log(Mathf.FloorToInt(num / 45));//停止的时候 angularVelocity有速度,所以最终停的位置是//v = v0 - at -> t = v0/a//_angle = 0.5f * a * t * t = 0.5f * v0 * v0 /a;//得到要从哪个角度开始减速float angle1 = num - (0.5f * angularVelocity * angularVelocity / angularAcceleration % 360);if (angle1 < 0){angle1 += 360;}startSpeedSlowVel = angle1 - angle;if (startSpeedSlowVel < 0){startSpeedSlowVel += 360;}}

点击转盘结束时,需要更改的代码 

  if(startSpeedSlowVel > 0){startSpeedSlowVel -= angularVelocity * Time.deltaTime;}else{angularVelocity = Mathf.Max(0, angularVelocity - angularAcceleration * Time.deltaTime);startSpeedSlowVel = 0;}

实现效果:

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