欢迎来到尧图网

客户服务 关于我们

您的位置:首页 > 财经 > 产业 > Unity中实现倒计时结束后干一些事情

Unity中实现倒计时结束后干一些事情

2025/2/22 2:12:35 来源:https://blog.csdn.net/2301_76156790/article/details/145169389  浏览:    关键词:Unity中实现倒计时结束后干一些事情

问题描述:如果我们想实现在一个倒计时结束后可以执行某个方法,比如挑战成功或者挑战失败,或者其他什么的比如生成boss之类的功能,而且你又不想每次都把代码复制一遍,那么就可以用下面这种方法。

结构

实现步骤

创建一个这样的结构(一个图片CountdownManage,两个文本Tips,countdown)

 编写脚本CountdownManage并拖到CountdownManage图片上

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class CountdownManage : MonoBehaviour
{public static CountdownManage instance;private Action Dosomething;void Awake(){if (instance == null){instance = this;}else{Destroy(gameObject);}}public void ShowCountdown(string tips, int time, Action dosomething){gameObject.SetActive(true);Dosomething += dosomething;//添加委托gameObject.transform.Find("Tips").GetComponent<Text>().text = tips;StartCoroutine(Countdown(time));}IEnumerator Countdown(int time){while (time > 0){gameObject.transform.Find("countdown").GetComponent<Text>().text = time.ToString();time--;yield return new WaitForSeconds(1);}Dosomething?.Invoke();gameObject.SetActive(false);Dosomething = null;//清空委托}
}

创建一个空对象并编写脚本TextCountdown ,将脚本加到空对象上

using UnityEngine;public class TextCountdown : MonoBehaviour
{void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {CountdownManage.instance.ShowCountdown("空格按下的倒计时", 6, SpaceCountdown);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)){CountdownManage.instance.ShowCountdown("E按下的倒计时", 10, ECountdown);}}void SpaceCountdown(){Debug.Log("空格按下");}void ECountdown(){Debug.Log("F1按下");}
}

运行游戏按下空格就会出现对应的倒计时,倒计时结束后就会打印对应的调用方。(倒计时结束后按下E就会进入新的倒计时)

 

 如果这篇文章对你有帮助可以点个赞哦!

版权声明:

本网仅为发布的内容提供存储空间,不对发表、转载的内容提供任何形式的保证。凡本网注明“来源:XXX网络”的作品,均转载自其它媒体,著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

我们尊重并感谢每一位作者,均已注明文章来源和作者。如因作品内容、版权或其它问题,请及时与我们联系,联系邮箱:809451989@qq.com,投稿邮箱:809451989@qq.com

热搜词